Az Unreal Engine 5 az utóbbi években inkább a szaggatásról és a gyenge optimalizációról híresült el, mintsem a technikai eleganciáról, most azonban egy játék látványosan rácáfol erre az imázsra. Az Embark Studios frissen megjelent extraction shootere, az ARC Raiders nemcsak játékmenetben, hanem technikai megvalósításban is az idei év egyik legnagyobb meglepetése lett: sokak szerint mérföldkő az UE5-tel készült multis játékok között.
A pozitív visszhang egyik hangos képviselője John „Bucky” Buckley, a Palworld kiadói menedzsere és kommunikációs vezetője, aki maga is UE5-ös projekten dolgozik. Egy X-posztban arról írt, hogy az ARC Raiders „talán az új mérce az Unreal Engine fejlesztésben”, és szerinte ez a legtechnikásabb játék, amivel idén játszott. Hozzátette: miközben trend lett mindent az „UE-szutyok” címkével elintézni, az ARC Raiders megmutatja, mire képes a motor, ha tapasztalt csapat használja.
Az ARC Raiders egy 2025-ös, Unreal Engine 5-tel készült, PvPvE extraction shooter, amely október 30-án jelent meg PC-re (Steam, Epic), PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re. A játék egy posztapokaliptikus Földön játszódik, ahol az ARC névre keresztelt géphadsereg tartja rettegésben a felszínt, az emberek pedig föld alatti menedékekből indulnak portyázni. A meccsekben háromfős csapatok (vagy magányos játékosok) küzdenek egyszerre a gépek ellen és egymással, majd lootostul próbálnak élve kijutni – a koncepció így a looter shooterek és a Tarkov-féle extraction játékok között egyensúlyoz.
A technikai teljesítményre nem lehet panasz: a játék a megjelenés után perceken belül átlépte a 100 ezres egyidejű játékosszámot Steamen, majd rövid időn belül 250–260 ezer környékén tetőzött, miközben a felhasználói értékelések „Very Positive” szintet értek el. Ez különösen figyelemreméltó úgy, hogy egy 40 dolláros, prémium címről beszélünk, miközben a konkurens, ingyenes vagy élő szolgáltatásként futó multis játékokkal kell versenyeznie. A szerverek a rajt napján ugyan megtérdeltek, de ez inkább a vártnál nagyobb érdeklődés bizonyítéka, mintsem a technikai gyengeségé.
Bucky azért is emelte ki az ARC Raiderst, mert szerinte ritka az olyan UE5-ös játék, amely egyszerre kínál látványos világot, részletes effekteket és stabil futást. A Buried City nevű pálya naplementéjét például a rajongók és a kritikusok is az idei év egyik legszebb látványvilágú jelenetének tartják, miközben a játék középkategóriás hardveren is meglepően jól teljesít. A Palworld fejlesztője úgy fogalmazott: az ARC Raiders „valódi technikai csoda”, amely bebizonyítja, hogy az engine-t nem a motor, hanem a gyenge implementációk járatták le.
Mindez fontos üzenet az egész iparnak. Az Unreal Engine 5 az elmúlt években rengeteg projektben bukkant fel, de a rosszul skálázódó megoldások, a shader-kompilálási akadozások és a túl magas gépigény sok játékos szemében szitokszóvá tették a motort. Az olyan pozitív ellenpéldák, mint a Clair Obscur: Expedition 33 vagy most az ARC Raiders, jó eséllyel lassan átírják az UE5-ről kialakult képet, és megmutatják, hogy a technológia valójában nagyon is versenyképes – csak kézben kell tudni tartani.
Az ARC Raiders sikere ráadásul hosszú távra szólhat: a fejlesztők legalább tízéves támogatási tervvel számolnak, új pályákkal, ellenfelekkel és játékrendszerekkel. Ha a stúdió tartani tudja az ígért tartalomfrissítéseket, jó eséllyel nemcsak az extraction shooterek piacán, hanem az Unreal Engine 5-tel készült játékok között is referenciacím marad – olyasmi, amire fejlesztők és játékosok egyaránt hivatkozni fognak, amikor arról beszélnek, hogyan is kellene kinéznie és futnia egy modern multis lövöldének.
Apropó! A játék már nálunk is elérhető, szóval csapattárskeresésre fel!
Források:
– PC Guru – Az Unreal Engine 5-tel készült játékok következő mérföldköve az ARC Raiders
– GamesRadar – Palworld dev says Arc Raiders might be the new benchmark for Unreal Engine games
– Steam – ARC Raiders
– Hivatalos oldal – ARC Raiders
– Notebookcheck – Az Arc Raiders a megjelenés után is erős számokat tart fenn a Steamen
– Windows Central – Arc Raiders launches strong on the Steam charts
Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.
Hozzászólások
Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.
Hírek
Csépe Szabolcs, játékosnevén Grasshopper, Guinness által hitelesített világrekordot állított fel fol ...
A Nintendo Switch Online továbbra is több tízmilliós előfizetői bázissal fut, ezzel darabra simán rá ...