Vince Zampella ritkán kertel. A modern FPS-műfaj egyik legmeghatározóbb alakja most arról beszélt, hogyan született meg a Call of Duty – és milyen ívet futott be azóta, hogy ismét az EA kötelékében, a Battlefield élén dolgozik. A történet lényege meglepően egyszerű: egy rossz vállalati közeg, kreatív feszültségek és néhány fejlesztő makacs hite abban, hogy lehet jobban is csinálni. Ebből lett a CoD, majd évtizedekkel később ugyanennek a szemléletnek a „visszacsatolása” formálja a Battlefield 6 irányát.
A szakítás, ami új műfaji standardot teremtett
A 2000-es évek elején a WWII-s lövöldék telítődtek, az alaprecept viszont nem volt megkövesedve: filmes tálalás, feszes tempó, tiszta olvashatóság, jól tanulható, mégis magas skill-cap. Zampelláék akkor találkoztak a klasszikus fejlesztői dilemmával: vagy beéred a „jó lesz ez így is” hozzáállással, vagy megpróbálod magasabbra tenni a lécet. Ők az utóbbit választották – és a Call of Duty pillanatok alatt új etalon lett a katonai FPS-ek között.
Vissza az EA-hez – és előre a Battlefielddel
Paradoxon, hogy Zampella ma ismét az EA egyik zászlóshajóját tereli. A Battlefield 6 kapcsán az üzenet világos: vissza a „magkoncepcióhoz”. Letisztult UI, markáns vizuális olvashatóság, hangsúly a gyalogos és járműves játékmenet szimbiózisán, közérthető, de mély csapatjáték. A cél nem az, hogy „CoD-ot csináljon a Battlefieldből”, hanem hogy a sorozat saját erényeit emelje újra fókuszba – modern technikával és feszesebb tartamritmussal.
Botlás a rajtnál, felelős hangnem a kommunikációban
A BF6 startjánál az EA App hibái fájdalmasan megmutatták, mennyire törékeny egy tripla-A rajt. Zampella reakciója ugyanakkor beszédes: vállalni a hibát, felelősen és gyorsan kompenzálni az érintetteket, nem mismásolni. A gyakorlatban ez boosterekből és Battle Pass-jogosultságokból álló jóvátétel, de legalább ilyen fontos a hangnem: a „tudjuk, hogy béna volt, javítjuk” – és közben pragmatikus tanácsok a játékhoz való hozzáférésre.
Mit üzen ez a játékosoknak?
-
Őszinte, szakmai vezetés: Zampella nem PR-panelekben gondolkodik; az a fajta döntéshozó, aki nem fél kimondani, ha valami nincs rendben.
-
Vissza a „jó értelemben vett” klasszikushoz: a Battlefield akkor a legerősebb, ha tisztán kiolvasható célok, stabil netkód és jól skálázódó játékmódok találkoznak.
-
Élő szolgáltatás, értelmes ritmusban: a botlás ellenére a kommunikáció és a jóvátétel azt sugallja, hogy a rajt utáni hónapokra konkrét, játékosbarát menetrenddel készülnek.
Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.
Hozzászólások
Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.
Hírek
Az ARC Raiders ismét megdöntötte saját Steam-rekordját, már 462 488 egyidejű játékosig jutott, ezzel ...
Egy Reddit-felhasználó szerint a Steam marketingnaptára elárulja, mikor jelentheti be a Valve a Half ...