„Ha nincs az a balhé, nincs Call of Duty” – Vince Zampella őszinte vallomása és amit ez jelent a Battlefield jövőjére

„Ha nincs az a balhé, nincs Call of Duty” – Vince Zampella őszinte vallomása és amit ez jelent a Battlefield jövőjére

Libisszosz Marci
2025.10.18
Előző A Tetris öröksége: A négyzetek forradalma
Következő Pac-Man: Az ikonikus sárga gömb, amely örökre megváltoztatta a videojátékok világát

Vince Zampella ritkán kertel. A modern FPS-műfaj egyik legmeghatározóbb alakja most arról beszélt, hogyan született meg a Call of Duty – és milyen ívet futott be azóta, hogy ismét az EA kötelékében, a Battlefield élén dolgozik. A történet lényege meglepően egyszerű: egy rossz vállalati közeg, kreatív feszültségek és néhány fejlesztő makacs hite abban, hogy lehet jobban is csinálni. Ebből lett a CoD, majd évtizedekkel később ugyanennek a szemléletnek a „visszacsatolása” formálja a Battlefield 6 irányát.

A szakítás, ami új műfaji standardot teremtett

A 2000-es évek elején a WWII-s lövöldék telítődtek, az alaprecept viszont nem volt megkövesedve: filmes tálalás, feszes tempó, tiszta olvashatóság, jól tanulható, mégis magas skill-cap. Zampelláék akkor találkoztak a klasszikus fejlesztői dilemmával: vagy beéred a „jó lesz ez így is” hozzáállással, vagy megpróbálod magasabbra tenni a lécet. Ők az utóbbit választották – és a Call of Duty pillanatok alatt új etalon lett a katonai FPS-ek között.

Vissza az EA-hez – és előre a Battlefielddel

Paradoxon, hogy Zampella ma ismét az EA egyik zászlóshajóját tereli. A Battlefield 6 kapcsán az üzenet világos: vissza a „magkoncepcióhoz”. Letisztult UI, markáns vizuális olvashatóság, hangsúly a gyalogos és járműves játékmenet szimbiózisán, közérthető, de mély csapatjáték. A cél nem az, hogy „CoD-ot csináljon a Battlefieldből”, hanem hogy a sorozat saját erényeit emelje újra fókuszba – modern technikával és feszesebb tartamritmussal.

Botlás a rajtnál, felelős hangnem a kommunikációban

A BF6 startjánál az EA App hibái fájdalmasan megmutatták, mennyire törékeny egy tripla-A rajt. Zampella reakciója ugyanakkor beszédes: vállalni a hibát, felelősen és gyorsan kompenzálni az érintetteket, nem mismásolni. A gyakorlatban ez boosterekből és Battle Pass-jogosultságokból álló jóvátétel, de legalább ilyen fontos a hangnem: a „tudjuk, hogy béna volt, javítjuk” – és közben pragmatikus tanácsok a játékhoz való hozzáférésre.

Mit üzen ez a játékosoknak?

  • Őszinte, szakmai vezetés: Zampella nem PR-panelekben gondolkodik; az a fajta döntéshozó, aki nem fél kimondani, ha valami nincs rendben.

  • Vissza a „jó értelemben vett” klasszikushoz: a Battlefield akkor a legerősebb, ha tisztán kiolvasható célok, stabil netkód és jól skálázódó játékmódok találkoznak.

  • Élő szolgáltatás, értelmes ritmusban: a botlás ellenére a kommunikáció és a jóvátétel azt sugallja, hogy a rajt utáni hónapokra konkrét, játékosbarát menetrenddel készülnek.

Libisszosz Marci
2025.10.18

Előző A Tetris öröksége: A négyzetek forradalma
Következő Pac-Man: Az ikonikus sárga gömb, amely örökre megváltoztatta a videojátékok világát
Reakció
like
dislike
love
haha
wow
sad
angry
0 Hozzászólás Megosztás

Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.

Hozzászólások

Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.

Hírek

ARC Raiders: saját rekordját is megdöntötte, már Helldivers 2 fölött száguld Steamen
ARC Raiders: saját rekordját is megdöntötte, már Helldivers 2 fölött száguld Steamen

Az ARC Raiders ismét megdöntötte saját Steam-rekordját, már 462 488 egyidejű játékosig jutott, ezzel ...

2025.11.10 - 4 perc olvasás
0 0
Half-Life 3: napokon belüli bejelentést jósolnak – vagy megint csak túlpörgetett rajongói matek?
Half-Life 3: napokon belüli bejelentést jósolnak – vagy megint csak túlpörgetett rajongói matek?

Egy Reddit-felhasználó szerint a Steam marketingnaptára elárulja, mikor jelentheti be a Valve a Half ...

2025.11.10 - 5 perc olvasás
0 0
Fedezz fel többet