Nintendo Switch Online előfizetők: papíron simán leveri a Game Pass-t – de ez tényleg ennyire egyszerű?
A Nintendo legutóbbi pénzügyi beszámolói és a hazai sajtóban megjelent összefoglalók alapján továbbra is több tízmilliós tábor fizet elő a Nintendo Switch Online szolgáltatásra, miközben a Microsoft Game Pass növekedése jóval lassabb tempóra váltott. Első ránézésre úgy tűnhet, hogy a „kis, családbarát Nintendo” simán leiskolázza az Xbox előfizetéses modelljét, de ha jobban megnézzük a számok mögötti kontextust, már sokkal árnyaltabb a kép.
A Nintendo Switch Online 2018-ban indult, viszonylag egyszerű csomaggal: online multiplayer hozzáférés, felhőmentések, valamint klasszikus NES–SNES játékok gyűjteménye. Később ezt bővítették az Expansion Pack szinttel, amely N64- és Mega Drive-játékokat, nagyobb DLC-ket (pl. Mario Kart 8 Deluxe pályacsomag) adott hozzá a kínálathoz. A modell lényege, hogy olcsó és könnyen „bedobható”: egyéni előfizetés, illetve kifejezetten kedvező árú családi csomag érhető el, így a több százmilliós Switch-bázisból sokan „csak úgy” rábólintanak az online szolgáltatásra, mert a multiplayerhez amúgy is kell.
A Microsoft Game Pass ezzel szemben jóval agresszívebb tartalomfókuszú szolgáltatás: első napon érkező exkluzív játékok, harmadik felektől érkező címlisták, PC-s és konzolos hozzáférés, illetve külön Ultimate szint felhőalapú játék támogatással. A modell magasabb havidíjjal dolgozik, viszont sokkal több „teljes értékű” játékot kínál. Hivatalos adatok szerint a Game Pass 2022 elején nagyjából 25 millió előfizetőnél tartott, azóta a Microsoft nem frissítette nyilvánosan a konkrét számot – inkább arról beszéltek, hogy a PC-s előfizetések nőnek, míg konzolon lassabb a bővülés. Ez önmagában is jelzi: az előfizetők száma önmagában nem minden, legalább ennyire fontos, mennyi bevétel jut egy felhasználóra, és mennyire drága fenntartani a kínálatot.
A Nintendo Switch Online-nál pont az a kulcs, hogy bár valószínűleg több előfizetője van, mint a Game Passnak, az egy főre jutó bevétel jóval alacsonyabb – cserébe a költségoldal is kisebb. A NES–SNES–N64-könyvtár, a klasszikus Mario Kart DLC-k vagy az olyan címek, mint a Tetris 99, jóval olcsóbban futtathatók, mint a Game Passnál rendszeresen első napon megjelenő, több tíz–százmillió dollárból készült tripla-A játékok. A Nintendo stratégiája inkább azon alapul, hogy a hardverbázis döntő része előbb-utóbb „rákattint” az Online-ra, miközben a szolgáltatást viszonylag olcsón, kiszámítható költséggel lehet üzemeltetni.
Érdemes azt is figyelembe venni, hogy a Nintendo sokkal ritkábban kommunikál részletes NSO-adatokat, és az utolsó nyilvános számok is hónapokkal–évekkel korábbi állapotot tükröznek. A trend azonban nagyjából egyértelmű: a Switch életciklusa során a Nintendo Switch Online stabilan, hullámzásokkal, de összességében felfelé ívelő pályán maradt, különösen a nagyobb first party megjelenések (pl. nagy Mario- vagy Zelda-címek) környékén. A Game Pass ezzel szemben sokkal inkább „rá van kényszerítve” a látványos tartalmi dobásokra: ha nincs rendszeresen friss, nagy cím a kínálatban, az azonnal meglátszik az előfizetői kedven és a közösségi hangulaton is.
A képbe ráadásul belép egy harmadik szereplő, a Sony is: a PlayStation Plus átalakított Essential / Extra / Premium szintjeivel megpróbál egyensúlyt találni a klasszikus „online előfizu + havi játék” modell és a Game Pass-szerű katalógus között. A legfrissebb adatok alapján a PS Plus bázisa sokáig megakadt egy plafonon, majd az új csomagszintek és az erősebb first party megjelenések hatására lassan ismét növekedésnek indult. Így a három nagy szolgáltatás inkább három különböző stratégiát képvisel, mintsem egy az egyben egymás klónjait.
A GSPlus által idézett adatok és a nemzetközi elemzések alapján összességében úgy fest, hogy darabra a Nintendo Switch Online ül a legnagyobb játékosbázison, a Game Pass a legagresszívebb tartalom-stratégián, míg a PlayStation Plus a kettő között lavírozik. A következő nagy kérdés, hogy a Switch utódja – nevezzük most Switch 2-nek – milyen formában viszi tovább az NSO-t: átvihető előfizetés lesz-e, milyen retro könyvtárral, mennyire csavarják meg az árazást. Ugyanígy izgalmas lesz figyelni, hogyan alakítja át a Microsoft a Game Pass szintjeit, és mennyire tudnak hosszú távon profitábilissá tenni egy ennyire költséges modellre épülő szolgáltatást.
Források:
– GSPlus – A Nintendo Online leveri a Game Pass előfizetői számát
– Nintendo – Nintendo Switch Online hivatalos oldal
– Xbox – Game Pass hivatalos oldal
– PlayStation – PlayStation Plus hivatalos oldal
Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.
Hozzászólások
Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.
Hírek
A Fortnite Chapter Seven: Pacific Break egy új, Golden Coast nevű szigetet, Storm Surf drop-rendszer ...
Van az a mondat, amit minden gamer kimondott már legalább egyszer: „Soha többet nem megyek randomok ...