Nintendo Switch Online előfizetők: papíron simán leveri a Game Pass-t – de ez tényleg ennyire egyszerű?
A Nintendo legutóbbi pénzügyi beszámolói és a hazai sajtóban megjelent összefoglalók alapján továbbra is több tízmilliós tábor fizet elő a Nintendo Switch Online szolgáltatásra, miközben a Microsoft Game Pass növekedése jóval lassabb tempóra váltott. Első ránézésre úgy tűnhet, hogy a „kis, családbarát Nintendo” simán leiskolázza az Xbox előfizetéses modelljét, de ha jobban megnézzük a számok mögötti kontextust, már sokkal árnyaltabb a kép.
A Nintendo Switch Online 2018-ban indult, viszonylag egyszerű csomaggal: online multiplayer hozzáférés, felhőmentések, valamint klasszikus NES–SNES játékok gyűjteménye. Később ezt bővítették az Expansion Pack szinttel, amely N64- és Mega Drive-játékokat, nagyobb DLC-ket (pl. Mario Kart 8 Deluxe pályacsomag) adott hozzá a kínálathoz. A modell lényege, hogy olcsó és könnyen „bedobható”: egyéni előfizetés, illetve kifejezetten kedvező árú családi csomag érhető el, így a több százmilliós Switch-bázisból sokan „csak úgy” rábólintanak az online szolgáltatásra, mert a multiplayerhez amúgy is kell.
A Microsoft Game Pass ezzel szemben jóval agresszívebb tartalomfókuszú szolgáltatás: első napon érkező exkluzív játékok, harmadik felektől érkező címlisták, PC-s és konzolos hozzáférés, illetve külön Ultimate szint felhőalapú játék támogatással. A modell magasabb havidíjjal dolgozik, viszont sokkal több „teljes értékű” játékot kínál. Hivatalos adatok szerint a Game Pass 2022 elején nagyjából 25 millió előfizetőnél tartott, azóta a Microsoft nem frissítette nyilvánosan a konkrét számot – inkább arról beszéltek, hogy a PC-s előfizetések nőnek, míg konzolon lassabb a bővülés. Ez önmagában is jelzi: az előfizetők száma önmagában nem minden, legalább ennyire fontos, mennyi bevétel jut egy felhasználóra, és mennyire drága fenntartani a kínálatot.
A Nintendo Switch Online-nál pont az a kulcs, hogy bár valószínűleg több előfizetője van, mint a Game Passnak, az egy főre jutó bevétel jóval alacsonyabb – cserébe a költségoldal is kisebb. A NES–SNES–N64-könyvtár, a klasszikus Mario Kart DLC-k vagy az olyan címek, mint a Tetris 99, jóval olcsóbban futtathatók, mint a Game Passnál rendszeresen első napon megjelenő, több tíz–százmillió dollárból készült tripla-A játékok. A Nintendo stratégiája inkább azon alapul, hogy a hardverbázis döntő része előbb-utóbb „rákattint” az Online-ra, miközben a szolgáltatást viszonylag olcsón, kiszámítható költséggel lehet üzemeltetni.
Érdemes azt is figyelembe venni, hogy a Nintendo sokkal ritkábban kommunikál részletes NSO-adatokat, és az utolsó nyilvános számok is hónapokkal–évekkel korábbi állapotot tükröznek. A trend azonban nagyjából egyértelmű: a Switch életciklusa során a Nintendo Switch Online stabilan, hullámzásokkal, de összességében felfelé ívelő pályán maradt, különösen a nagyobb first party megjelenések (pl. nagy Mario- vagy Zelda-címek) környékén. A Game Pass ezzel szemben sokkal inkább „rá van kényszerítve” a látványos tartalmi dobásokra: ha nincs rendszeresen friss, nagy cím a kínálatban, az azonnal meglátszik az előfizetői kedven és a közösségi hangulaton is.
A képbe ráadásul belép egy harmadik szereplő, a Sony is: a PlayStation Plus átalakított Essential / Extra / Premium szintjeivel megpróbál egyensúlyt találni a klasszikus „online előfizu + havi játék” modell és a Game Pass-szerű katalógus között. A legfrissebb adatok alapján a PS Plus bázisa sokáig megakadt egy plafonon, majd az új csomagszintek és az erősebb first party megjelenések hatására lassan ismét növekedésnek indult. Így a három nagy szolgáltatás inkább három különböző stratégiát képvisel, mintsem egy az egyben egymás klónjait.
A GSPlus által idézett adatok és a nemzetközi elemzések alapján összességében úgy fest, hogy darabra a Nintendo Switch Online ül a legnagyobb játékosbázison, a Game Pass a legagresszívebb tartalom-stratégián, míg a PlayStation Plus a kettő között lavírozik. A következő nagy kérdés, hogy a Switch utódja – nevezzük most Switch 2-nek – milyen formában viszi tovább az NSO-t: átvihető előfizetés lesz-e, milyen retro könyvtárral, mennyire csavarják meg az árazást. Ugyanígy izgalmas lesz figyelni, hogyan alakítja át a Microsoft a Game Pass szintjeit, és mennyire tudnak hosszú távon profitábilissá tenni egy ennyire költséges modellre épülő szolgáltatást.
Források:
– GSPlus – A Nintendo Online leveri a Game Pass előfizetői számát
– Nintendo – Nintendo Switch Online hivatalos oldal
– Xbox – Game Pass hivatalos oldal
– PlayStation – PlayStation Plus hivatalos oldal
Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.
Hozzászólások
Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.
Hírek
Csépe Szabolcs, játékosnevén Grasshopper, Guinness által hitelesített világrekordot állított fel fol ...
Egy kanadai streamer szerint az ARC Raiders simán lehetne Év játéka, a multiplayer extraction shoote ...