A Minecraft átlépte a 350 milliós határt – így néz ki a világ legsikeresebb játéka számokban

A Minecraft átlépte a 350 milliós határt – így néz ki a világ legsikeresebb játéka számokban

Libisszosz Marci
2025.11.03
Előző PS Plus november: a Stray a húzónév, mellette a WRC 24 és a Totally Accurate Battle Simulator érkezik
Következő GTA VI: tényleg egy hurrikánnal indulhat az évszázad játékja?

A Minecraft lassan másfél évtizede velünk van, de továbbra sem lassít: a legfrissebb adatok szerint már több mint 350 millió példányban kelt el világszerte, ezzel minden idők messze legjobban fogyó videojátéka. A Mojang a Minecraft 15. születésnapja kapcsán jelezte, hogy a játék 2023 ősze óta (akkor ugrotta meg a 300 milliós eladást) bő 50 millió újabb példánnyal gazdagodott – olyan tempóval, amit a legtöbb AAA-játék csak az első 1–2 évében tud hozni.

Mit jelent a 350 millió eladott példány?

Nehéz elképzelni, mit takar ez a szám, ezért érdemes kontextusba helyezni:

  • A Minecraft 350 millió feletti eladással az első helyen áll az örökranglistán.

  • A második helyezett Grand Theft Auto V nagyjából 185–190 millió példány környékén jár – vagyis több mint 150 milliós lemaradásban van.

  • A 300 milliós mérföldkő 2023 őszén jött el, innen bő két év alatt érte el a játék a mostani szintet.

Lényegében arról beszélünk, hogy a Minecraft évek óta úgy fogy, mintha minden generáció gyerek- és ifjúsági „alapjátéka” lenne – akár fizikai, akár digitális kiadásról beszélünk.

200 millió feletti aktív játékos – a Minecraft nem retro, hanem jelen idő

Az eladási számok önmagukban is brutálisak, de a kép úgy lesz igazán meggyőző, ha mellétesszük az aktív játékosbázist:

  • A Mojang korábbi adatai szerint már 2021-ben is 140 millió havi aktív játékos játszott Minecrafttal.

  • Azóta több piaci elemzés 185–225 millió közötti havi aktív játékosra becsüli a jelenlegi számot – sok helyen 200 millió fölé lövik be a MAU-t.

A becslések eltérnek, de egy dolog szinte biztos: a Minecraft ma is messze 100 millió fölötti aktív bázissal fut, és továbbra is ott van minden releváns platformon – PC, konzolok, mobilok, sőt külön kínai kiadás is létezik, saját modellben.

Aranybánya a Microsoftnak

A Mojangot 2014-ben 2,5 milliárd dollárért vásárolta fel a Microsoft. Akkor sokan merésznek tartották az árat, ma már inkább úgy tűnik, hogy az egyik legjobb üzlet volt a cég történetében.

Pár üzleti adat, ami megmutatja, miért:

  • A Minecraft évente stabilan több tízmillió dollár bevételt termel, miközben a franchise-érték messze túlmutat magán a játékon: könyvek, LEGO-szettek, plüssök, ruhák, közelgő film és sorozatok.

  • Külön láb a Minecraft Education, amit világszerte rengeteg iskola használ programozás, logika, történelem vagy akár földrajz tanítására.

  • A Minecraft kínai verziója (Tencenttel közösen, F2P modellben) önmagában több százmilliós játékosszámot ér el, ami nem is látszik a klasszikus, 350 milliós eladási statisztikában.

A franchise ma már nem „csak” játék, hanem stabil, több lábon álló üzleti ökoszisztéma.

A közösség ereje: Hypixel és a szerverek világa

A Minecraft egyik legnagyobb erőssége, hogy a játékosok maguk alakítják:

  • A legismertebb szerverek közül a Hypixel önmagában több tízmillió egyedi játékost szolgált ki az elmúlt években.

  • Egyetlen szerver köré komplett játékuniverzum épült: minijátékok, saját „pénznem”, rangok, szezonális események, kvázi MMO-szintű tartam.

A Minecraft ebben az értelemben már nem is egyetlen termék, hanem platform: rajta belül új műfajok, új közösségek és saját „meta-játékok” születnek.

YouTube, streaming, popkultúra

A Minecraft nemcsak az eladásokban és játékosszámban tarol, hanem a tartalomgyártásban is:

  • YouTube-on a Minecraft témájú videók óriási, több százmilliárdos, sőt billiós nagyságrendű megtekintést halmoztak fel.

  • Külön „Minecraft YouTuber” kategória létezik, akik komplett karriert építettek a játék köré.

  • A közelgő játékfilm (Jason Momoával a főszerepben) és a tervezett sorozatok tovább tolják a brand ismertségét azon közönség felé is, aki eddig maximum hallomásból ismerte a kockás világot.

A 350 milliós eladás ilyen szemmel már nem csak rekord, hanem annak a jele, hogy a Minecraft kultúrtörténeti jelenséggé vált.

Vidámparkok, élményközpontok – amikor a Minecraft kilép a képernyőről

A Merlin Entertainments-szel (Legoland, Madame Tussauds, stb.) kötött megállapodásoknak köszönhetően Minecraft-tematikájú parkok és élményközpontok is készülnek, az első helyszínek az Egyesült Államokban és Európában nyílhatnak meg a következő években.

Ez a lépés azt üzeni: a Minecraft immár egy ligában játszik a nagy filmes-franchise-okkal, saját tematikus attrakciókkal, merchandisinggal, transzmédiás jelenléttel.

Verseny a csúcson – vagy valójában nincs is?

Eladásokban jelenleg senki nincs a közelében:

  • A GTA V a maga ~185 millió példányával is óriási siker, de a Minecrafthoz képest még így is „második vonal”.

  • Aktív játékosbázisban a free-to-play óriások (Roblox, Fortnite stb.) tudnak hasonló tömeget elérni, de egészen más üzleti modellben.

A Minecraft ereje pont ebben rejlik:
egyszer megveszed, aztán évekig játszol vele, a közösség, a modok, a szerverek és a folyamatos frissítések pedig gondoskodnak róla, hogy mindig legyen valami új.

Összegzés – mit üzen a 350 millió?

  • A Minecraft ma is az egyik legaktívabb, legnépesebb játékosbázissal rendelkező cím a piacon.

  • Az eladási görbéje 15 évvel a megjelenés után is meredeken emelkedik.

  • A játék platformmá és branddé nőtte ki magát, iskolai oktatástól a vidámparkokig, filmektől a streamer-kultúráig.

Ha valaki 2011 táján azt mondja, hogy egy kockás indie sandbox lesz a történelem legnagyobb videojátéka, valószínűleg kinevették volna. 2025-re viszont a Minecraft nemcsak rekordokat dönt, hanem mércét állít mindenkinek, aki ma játékot akar építeni.

Források:
 – GSPlus: Újabb mérföldkövet léptek át a világ legtöbb példányában eladott játékának számai.
–  Mojang hivatalos Minecraft-blog és 15. évfordulós bejegyzések
– Microsoft/Mojang statisztikák és sajtóanyagok (300M+ eladás, MAU-adatok) – pl. Minecraft Live, vállalati beszámolók
– Guinness World Records – Minecraft mint „legkelendőbb videojáték” összefoglaló cikkei
–  Hypixel hivatalos oldal és jubileumi blogposzt (játékosszám-statisztikák)
– Piaci elemzések és riportok (MAU-becslések, Minecraft China, oktatási felhasználás) – pl. Newzoo, piacfigyelő anyagok

Libisszosz Marci
2025.11.03

Előző PS Plus november: a Stray a húzónév, mellette a WRC 24 és a Totally Accurate Battle Simulator érkezik
Következő GTA VI: tényleg egy hurrikánnal indulhat az évszázad játékja?
1 Reakció
like
dislike
love
haha
wow
sad
angry
0 Hozzászólás Megosztás

Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.

Hozzászólások

Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.

Hírek

Magyar világrekord a játékgépen: Csépe Szabolcs új csúcsot állított fel folyamatos játékból
Magyar világrekord a játékgépen: Csépe Szabolcs új csúcsot állított fel folyamatos játékból

Csépe Szabolcs, játékosnevén Grasshopper, Guinness által hitelesített világrekordot állított fel fol ...

2025.11.11 - 3 perc olvasás
0 0
Nintendo Switch Online előfizetők: papíron simán leveri a Game Pass-t – de ez tényleg ennyire egyszerű?
Nintendo Switch Online előfizetők: papíron simán leveri a Game Pass-t – de ez tényleg ennyire egyszerű?

A Nintendo Switch Online továbbra is több tízmilliós előfizetői bázissal fut, ezzel darabra simán rá ...

2025.11.11 - 4 perc olvasás
0 0
Fedezz fel többet