A Minecraft lassan másfél évtizede velünk van, de továbbra sem lassít: a legfrissebb adatok szerint már több mint 350 millió példányban kelt el világszerte, ezzel minden idők messze legjobban fogyó videojátéka. A Mojang a Minecraft 15. születésnapja kapcsán jelezte, hogy a játék 2023 ősze óta (akkor ugrotta meg a 300 milliós eladást) bő 50 millió újabb példánnyal gazdagodott – olyan tempóval, amit a legtöbb AAA-játék csak az első 1–2 évében tud hozni.
Mit jelent a 350 millió eladott példány?
Nehéz elképzelni, mit takar ez a szám, ezért érdemes kontextusba helyezni:
-
A Minecraft 350 millió feletti eladással az első helyen áll az örökranglistán.
-
A második helyezett Grand Theft Auto V nagyjából 185–190 millió példány környékén jár – vagyis több mint 150 milliós lemaradásban van.
-
A 300 milliós mérföldkő 2023 őszén jött el, innen bő két év alatt érte el a játék a mostani szintet.
Lényegében arról beszélünk, hogy a Minecraft évek óta úgy fogy, mintha minden generáció gyerek- és ifjúsági „alapjátéka” lenne – akár fizikai, akár digitális kiadásról beszélünk.
200 millió feletti aktív játékos – a Minecraft nem retro, hanem jelen idő
Az eladási számok önmagukban is brutálisak, de a kép úgy lesz igazán meggyőző, ha mellétesszük az aktív játékosbázist:
-
A Mojang korábbi adatai szerint már 2021-ben is 140 millió havi aktív játékos játszott Minecrafttal.
-
Azóta több piaci elemzés 185–225 millió közötti havi aktív játékosra becsüli a jelenlegi számot – sok helyen 200 millió fölé lövik be a MAU-t.
A becslések eltérnek, de egy dolog szinte biztos: a Minecraft ma is messze 100 millió fölötti aktív bázissal fut, és továbbra is ott van minden releváns platformon – PC, konzolok, mobilok, sőt külön kínai kiadás is létezik, saját modellben.
Aranybánya a Microsoftnak
A Mojangot 2014-ben 2,5 milliárd dollárért vásárolta fel a Microsoft. Akkor sokan merésznek tartották az árat, ma már inkább úgy tűnik, hogy az egyik legjobb üzlet volt a cég történetében.
Pár üzleti adat, ami megmutatja, miért:
-
A Minecraft évente stabilan több tízmillió dollár bevételt termel, miközben a franchise-érték messze túlmutat magán a játékon: könyvek, LEGO-szettek, plüssök, ruhák, közelgő film és sorozatok.
-
Külön láb a Minecraft Education, amit világszerte rengeteg iskola használ programozás, logika, történelem vagy akár földrajz tanítására.
-
A Minecraft kínai verziója (Tencenttel közösen, F2P modellben) önmagában több százmilliós játékosszámot ér el, ami nem is látszik a klasszikus, 350 milliós eladási statisztikában.
A franchise ma már nem „csak” játék, hanem stabil, több lábon álló üzleti ökoszisztéma.
A közösség ereje: Hypixel és a szerverek világa
A Minecraft egyik legnagyobb erőssége, hogy a játékosok maguk alakítják:
-
A legismertebb szerverek közül a Hypixel önmagában több tízmillió egyedi játékost szolgált ki az elmúlt években.
-
Egyetlen szerver köré komplett játékuniverzum épült: minijátékok, saját „pénznem”, rangok, szezonális események, kvázi MMO-szintű tartam.
A Minecraft ebben az értelemben már nem is egyetlen termék, hanem platform: rajta belül új műfajok, új közösségek és saját „meta-játékok” születnek.
YouTube, streaming, popkultúra
A Minecraft nemcsak az eladásokban és játékosszámban tarol, hanem a tartalomgyártásban is:
-
YouTube-on a Minecraft témájú videók óriási, több százmilliárdos, sőt billiós nagyságrendű megtekintést halmoztak fel.
-
Külön „Minecraft YouTuber” kategória létezik, akik komplett karriert építettek a játék köré.
-
A közelgő játékfilm (Jason Momoával a főszerepben) és a tervezett sorozatok tovább tolják a brand ismertségét azon közönség felé is, aki eddig maximum hallomásból ismerte a kockás világot.
A 350 milliós eladás ilyen szemmel már nem csak rekord, hanem annak a jele, hogy a Minecraft kultúrtörténeti jelenséggé vált.
Vidámparkok, élményközpontok – amikor a Minecraft kilép a képernyőről
A Merlin Entertainments-szel (Legoland, Madame Tussauds, stb.) kötött megállapodásoknak köszönhetően Minecraft-tematikájú parkok és élményközpontok is készülnek, az első helyszínek az Egyesült Államokban és Európában nyílhatnak meg a következő években.
Ez a lépés azt üzeni: a Minecraft immár egy ligában játszik a nagy filmes-franchise-okkal, saját tematikus attrakciókkal, merchandisinggal, transzmédiás jelenléttel.
Verseny a csúcson – vagy valójában nincs is?
Eladásokban jelenleg senki nincs a közelében:
-
A GTA V a maga ~185 millió példányával is óriási siker, de a Minecrafthoz képest még így is „második vonal”.
-
Aktív játékosbázisban a free-to-play óriások (Roblox, Fortnite stb.) tudnak hasonló tömeget elérni, de egészen más üzleti modellben.
A Minecraft ereje pont ebben rejlik:
egyszer megveszed, aztán évekig játszol vele, a közösség, a modok, a szerverek és a folyamatos frissítések pedig gondoskodnak róla, hogy mindig legyen valami új.
Összegzés – mit üzen a 350 millió?
-
A Minecraft ma is az egyik legaktívabb, legnépesebb játékosbázissal rendelkező cím a piacon.
-
Az eladási görbéje 15 évvel a megjelenés után is meredeken emelkedik.
-
A játék platformmá és branddé nőtte ki magát, iskolai oktatástól a vidámparkokig, filmektől a streamer-kultúráig.
Ha valaki 2011 táján azt mondja, hogy egy kockás indie sandbox lesz a történelem legnagyobb videojátéka, valószínűleg kinevették volna. 2025-re viszont a Minecraft nemcsak rekordokat dönt, hanem mércét állít mindenkinek, aki ma játékot akar építeni.
Források:
– GSPlus: Újabb mérföldkövet léptek át a világ legtöbb példányában eladott játékának számai.
– Mojang hivatalos Minecraft-blog és 15. évfordulós bejegyzések
– Microsoft/Mojang statisztikák és sajtóanyagok (300M+ eladás, MAU-adatok) – pl. Minecraft Live, vállalati beszámolók
– Guinness World Records – Minecraft mint „legkelendőbb videojáték” összefoglaló cikkei
– Hypixel hivatalos oldal és jubileumi blogposzt (játékosszám-statisztikák)
– Piaci elemzések és riportok (MAU-becslések, Minecraft China, oktatási felhasználás) – pl. Newzoo, piacfigyelő anyagok
Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.
Hozzászólások
Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.
Hírek
Csépe Szabolcs, játékosnevén Grasshopper, Guinness által hitelesített világrekordot állított fel fol ...
A Nintendo Switch Online továbbra is több tízmilliós előfizetői bázissal fut, ezzel darabra simán rá ...