Abiotic Factor: túlélés laborban, öltöny helyett köpenyben

Abiotic Factor: túlélés laborban, öltöny helyett köpenyben

Libisszosz Marci
2026.07.27
Előző Microsoft Flight Simulator 2024: Föld körüli képernyőmentés
Következő Black Myth: Wukong - amikor a mítosz izzik a képernyőn

Az Abiotic Factor egyik legjobb ötlete, hogy a túlélőjátékot kiviszi a fák közül, és berakja egy föld alatti kutatókomplexumba. Nem bozótvágó macsétával indulsz, hanem tudományos háttérrel, rossz munkanappal és azzal a gyanúval, hogy a HR kézikönyv erre a helyzetre nem tért ki.

De az Abiotic Factor nem csak Half-Life-nosztalgia. Inkább az a változat, ahol nem Gordon Freeman vagy, nem a világ legnyugodtabb feszítővasas embere, hanem egy csapat szerencsétlenül járt tudós, akik irodabútorokból, laborcuccokból és nagyon rossz ötletekből próbálnak túlélőrendszert építeni. Ez már önmagában vicces, de közben tényleg működik.

A hangulata azért jó, mert ismerős tereket tesz veszélyessé. Egy iroda, egy folyosó, egy pihenő, egy raktár. Normális esetben unalmas helyek. Itt viszont mindegyik potenciális menedék, csapda, lootpont vagy portálos borzalom. A túlélés így nem természetjárás, hanem munkahelyi katasztrófa, csak kicsit több interdimenzionális problémával.

A játék 1.0-s megjelenése nagyot dobott az egészen: Cold Fusion, új tartalmak, konzolos indulás, cross-play, és az a jóleső érzés, hogy nem egy “majd egyszer kész lesz” early access ígéretet nézünk, hanem egy valóban összerakott, erős túlélő-csomagot. Ez fontos, mert az Abiotic Factor az a játék, aminek nagyon kell, hogy a rendszerei összeérjenek. És összeérnek.

A 2026-os irány is izgalmas. A Cosmic Companions, a petes-mutatós vonal, a kémiai rendszerek, a nagyobb roadmap és az Entropic Break DLC mind azt mutatják, hogy a fejlesztők nem engedték el a komplexumot. Sőt, inkább úgy tűnik, hogy még több furcsa ajtót nyitnak ki. És tudjuk, mi van a túlélőjátékok furcsa ajtói mögött: baj. De a jófajta.

Co-opban az Abiotic Factor igazi kincs, mert mindenki lehet egy kicsit másfajta tudós. Van, aki rendszert épít, van, aki főz, van, aki lootol, van, aki tudományosan megindokolja, miért halt meg már megint. Egy jó csapatnál ebből jön az a laboros káosz, amitől a játék kilép a sima craftolásból, és saját sztorikat kezd gyártani.

A legjobb benne, hogy nem akar mindenáron “menő” lenni. Inkább furcsa, okos, néha direkt bénán irodai, néha horrorosan idegen. És ez nagyon jól áll neki. Ha a legtöbb túlélőjáték vademberré tesz, az Abiotic Factor inkább azt mondja: maradj tudós, csak közben tanuld meg, hogyan lehet egy székből életmentő felszerelést csinálni.

MIÉRT AJÁNLOM TÚLÉLŐ HÉTFŐRE?

Mert friss levegő a túlélő műfajban, még akkor is, ha konkrétan egy föld alatti komplexumban játszódik. Nem erdő, nem sziget, nem posztapokaliptikus puszta, hanem labor, iroda és portálos káosz.

Túlélő Hétfő skála: 8,8 / 10

  • Túlélőfaktor 8,5/10: Crafting, bázisépítés, ellátmány, veszélyes zónák, de mindez egy nagyon sajátos laboros keretben.
  • Hangulat 9/10: Half-Life-ízű, irodai, abszurd és nyugtalanító. Ritka, hogy egy survival ennyire saját hangot találjon.
  • Co-op / GIKU-faktor 9/10: 1-6 fős csapatokra van kitalálva, és tényleg akkor nyílik ki, ha mindenki beleteszi a saját tudományos katasztrófáját.

FORRÁSOK

Libisszosz Marci
2026.07.27

Előző Microsoft Flight Simulator 2024: Föld körüli képernyőmentés
Következő Black Myth: Wukong - amikor a mítosz izzik a képernyőn
Reakció

Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.

Hozzászólások

Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.

Hírek

Once Human: amikor a világ tényleg megbuggyan
Once Human: amikor a világ tényleg megbuggyan

A Once Human posztapokalipszise nem a szürke romokkal akar nyomasztani, hanem azzal, hogy a valóság ...

2026.07.20 - 6 perc olvasás
0 0
Sons of the Forest: Kelvin, én félek
Sons of the Forest: Kelvin, én félek

A Sons of the Forest nem csak egy újabb erdős túlélőhorror, hanem az a játék, ahol már nappal is úgy ...

2026.07.13 - 6 perc olvasás
1 0
Fedezz fel többet