Once Human: amikor a világ tényleg megbuggyan

Once Human: amikor a világ tényleg megbuggyan

Libisszosz Marci
2026.07.20
Előző Undertale: a dallam, ami rád emlékszik
Következő Microsoft Flight Simulator 2024: Föld körüli képernyőmentés

A Once Human első ránézésre megint egy nagy, online túlélős játék: gyűjts, építs, lőj, craftolj, állj össze másokkal, aztán valahogy élj túl. Aztán elkezdenek jönni a Deviantök, a furcsa anomáliák, a torz világdarabok, és rájössz, hogy ez nem csak posztapokalipszis, hanem a világ idegrendszere mondta fel a szolgálatot.

Tiszta Stranger Things. Nem konkrét sztoriban, hanem érzésben: hétköznapi tárgyak, ismerős helyek, aztán egyszer csak a valóság mögött megmozdul valami, aminek nem kellene ott lennie. A Once Human ezt survival MMO-s csomagolásban csinálja: egyszerre menedéképítés, lövölde, gyűjtögetés és furcsa, kozmikus vakarózás a tarkón.

Az egyik legjobb alapötlete, hogy a bázis nem csak házikó a semmi közepén, hanem identitás. Építesz, rendezel, véded, fejleszted, és közben tudod, hogy a világ körülötted bármikor bekattanthat valamit. Ez a kettősség adja a játék sava-borsát: otthont akarsz csinálni egy olyan helyen, ahol a természetfeletti már rég kiszedte a biztosítékot.

A free-to-play modell miatt sokan óvatosan nyúlnak hozzá, jogosan. De túlélős témaként érdekes, mert a Once Human nem csak egy magányos erdei kunyhót ad, hanem egy közös, szezonokra épülő világot, ahol a frissítések és események tényleg át tudják rendezni a fókuszt.

A jelenlegi, 2026-os S4 / Gravity Abyss vonal például konkrétan a gravitációval játszik. Lebegő szigetek, zéró gravitációs harcok, Riftwalker esemény, hatalmas repülő Deviant, meteoritek, új tech és olyan látvány, mintha a térkép egy része úgy döntött volna, hogy nem kér többet Newtonból. Ez már nem klasszikus túlélés, hanem apokaliptikus vidámpark, csak a biztonsági öv néha opcionális.

És pont ez a furcsaság az, ami kiemeli. A Once Humanben nem feltétlen az a nagy kérdés, hogy éhes vagy-e. Inkább az, hogy mit kezd egy csapat játékos egy olyan világgal, ahol a következő sarok mögött lehet egy szörny, egy event, egy nyersanyagpont, egy másik túlélő vagy valami, ami egyszerűen csak rosszul néz ki a téridő szempontjából.

Co-opban és közösségi játékban erős igazán. Egyedül is lehet benne matatni, de a nagy események, bossok, erőforrásversenyek és szerveres élet miatt ez alapvetően társas őrület. A GIKU szempontjából azért hálás, mert nem csak “kell melléd valaki”, hanem “jobb, ha tudod, kivel mész be”, mert a random apokalipszis random csapattal néha dupla apokalipszis. Szóval tessék lobbyt létrehozni, csapattársat keresni! :)

Nem tökéletes játék. Néha túl sok rendszer beszél egyszerre, néha érződik rajta az online grind, és nem mindenki szereti, ha a túlélés mellé ennyi MMO-s fűszer kerül. De ha elkapod a ritmusát, akkor a Once Human képes olyan pillanatokat adni, amikor tényleg azt érzed: ez a világ már nem menthető, de azért még berendezem a nappalit.

MIÉRT AJÁNLOM TÚLÉLŐ HÉTFŐRE?

Mert a Once Human nem a klasszikus vadonba dobott túlélésről szól, hanem egy közös, mutálódó, szezonális világban próbál otthont építeni.

A Gravity Abyss / S4 miatt most különösen jól eladható: zéró gravitáció, lebegő szigetek, Riftwalker, nagy közösségi események. Van miről beszélni, nem csak a szokásos craftolj még egy baltát kör.

Túlélő Hétfő skála: 8,0 / 10

  • Túlélőfaktor 7,5/10: Sok a survival elem, de erősen MMO-s, szezonális és event-központú, ezért nem a puristáknak való.
  • Hangulat 8,5/10: A furcsa Deviant-világ, az anomáliák és a Gravity Abyss látványa elég karakteres.
  • Co-op / GIKU-faktor 8,5/10: Közös bossok, események, bázisok és erőforrásversenyek miatt csapattal sokkal értelmesebb.

FORRÁSOK

Libisszosz Marci
2026.07.20

Előző Undertale: a dallam, ami rád emlékszik
Következő Microsoft Flight Simulator 2024: Föld körüli képernyőmentés
Reakció

Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.

Hozzászólások

Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.

Hírek

Abiotic Factor: túlélés laborban, öltöny helyett köpenyben
Abiotic Factor: túlélés laborban, öltöny helyett köpenyben

Az Abiotic Factor azt bizonyítja, hogy nem kell erdő, sivatag vagy zombihorda ahhoz, hogy az ember p ...

2026.07.27 - 6 perc olvasás
0 0
Sons of the Forest: Kelvin, én félek
Sons of the Forest: Kelvin, én félek

A Sons of the Forest nem csak egy újabb erdős túlélőhorror, hanem az a játék, ahol már nappal is úgy ...

2026.07.13 - 6 perc olvasás
1 0
Fedezz fel többet