Az Icarus mindig is arról szólt, hogy a bolygó nem a barátod, legfeljebb egy rosszul beállított edzőpartnered. Most viszont nem csak pofonokat oszt, hanem odatesz egy egész új játszóteret, plusz egy ingyenes frissítést, ami úgy felpörgeti a fejlődési létrát, hogy hirtelen mindenki mérnöknek képzeli magát. És valahol igaza is lesz.
A fizetős csomag legnagyobb dobása az Elysium: egy teljes méretű új térkép, ahol a sugárzás nem “színes effekt”, hanem konkrét életmód. Van friss geotermikus biom, veszélyes zónák, és egy Eden nevű támaszpont is, ami kvázi küldetésközpontként működik, szóval itt már nem csak a vadonba kiabálsz segítségért. A csomag új küldetésszálakat hoz, “több tucat” új élőlénnyel (és pár két lábon járó problémával), valamint egy világfőnökkel, ami nem azért van, hogy szép legyen a képernyőképen.
És akkor jön a csavar, ami a legtöbb játékosnak valószínűleg fontosabb lesz, mint bármelyik szörny: a Kepler nevű ingyenes frissítés. Ez hozza a Tier 5 technológiát és az olajozást, a szó legszebb és legrettegettebb értelmében. Lefúrod, kinyered, finomítod, és máris olyan eszközök kerülnek a kezedbe, amik eddig inkább álomként léteztek: motoros bányászcuccok, brutál gyors kitermelés, és a “még ezt is felhúzom estére” típusú építkezés felgyorsítása. A távoli javítást segítő szerszámok pedig konkrétan életmentők, amikor viharban kellene a tetőre mászni… amit ugye normális ember nem csinál, de itt senki sem teljesen normális.
A bázisvédelem is kapott új játékokat: komolyabb védelmi kütyük, erősebb erődítési opciók, kő és beton variánsok, plusz olyan építési elemek, amikre a kreatív építők régóta néztek, mint gyerek a kirakatra (ívek, átlók, több variáció). Ehhez jönnek az NPC-kereskedők bizonyos térképeken, ami azt jelenti, hogy a “mindent magamnak kell” érzés néha átfordulhat “oké, ezt elintézem okosban” üzemmódba. Az Icarusban ez már majdnem luxus.
Kontekstkép: ez a játék az évek alatt egy elképesztően hosszú frissítés-sorozattal nőtte ki magát, és a mostani csomag pont azért érdekes, mert nem egyetlen rendszert csiszol, hanem több réteget egyszerre tol előre: új helyszín, új endgame-ízű kihívások, és egy olyan tech-lépcső, ami később még rengeteg irányba elvihető. Magyarra fordítva: ha eddig szeretted a túlélést, most több eszközöd lesz okosabban túlélni… vagy látványosabban elbukni.
Mit jelent ez neked, játékosként? Ha te vagy az, aki a bázist nem “menedéknek”, hanem projektnek tekinti, akkor ez a friss hullám neked szól. Ha meg a csapatban mindig te vagy az, aki előbb talál ki egy kitermelési láncot, mint hogy enni adna a többieknek… nos, most legitim indokod lesz rá. A többiek meg majd úgyis megbocsátanak, amikor beindul a gépezet. Talán.
FORRÁSOK
Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.
Hozzászólások
Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.
Hírek
Ma az easter egg nem egy eldugott poén a sarokban, hanem fehér jelmezben rohan feléd, és közben grán ...
A Dying Light: The Beast most úgy húzta meg a túlélős csavart, hogy a világ végre emlékszik rá, mit ...