Soulmask 1.0: új szabályok, új sivatag

Soulmask 1.0: új szabályok, új sivatag

Libisszosz Marci
2026.04.13
Előző Húsvéti Túlélő Hétfő: a nyúl visszaüt

Ma Survivor Monday, és ritka az olyan nap, amikor nem csak “jött egy patch”, hanem tényleg rendszert vált a játék. A Soulmask 1.0-val ez történik: sok mindenhez hozzányúltak, de a legfontosabb az érzés, hogy mostantól a szabályok nem ideiglenesek, hanem komoly kézfogással vállaltak. Magyarán: kevesebb “majd egyszer jó lesz”, több “na, akkor játsszunk”.

Az egyik legnagyobb húzás a három játékmód, ami nem csak címke, hanem más tempó, más fókusz. A Survival a klasszikus “vadon, kemény kenyér, még keményebb pofon” irány. A Tribe módban a törzsépítés és menedzsment kerül előre, presztízssel, random kereskedős eseményekkel, és olyan inváziókkal, amik nem kérdeznek, csak kopognak. A Warrior meg annak szól, aki hétfőn nem szeret éhezni meg gallyat számolni, inkább harcolna: keményebb ellenfelek, szigorúbb combat, és a fegyvertörés sem akar minden második csapásnál drámázni.

A “törzs” vonalat amúgy tényleg felhúzták: jött Training Ground, ahol a törzstagok tehetségeit lehet fejleszteni és örökíteni, plusz egy szerepkör-rendszer, ami végre kirángatja a népet a tábortűz melletti céltalan ácsorgásból. És ami a legszebb: egy központibb menedzsment nézet is erősödött, szóval nem csak érzed, hogy főnök vagy, hanem látod is, mit csinál a birodalmad.

A 1.0 mellé megérkezett a Shifting Sands is, és ez nem “kis extra biom”, hanem egy teljes, egyiptomi tematikájú új világ, nagyjából a base game léptékével. A nagy trükk itt a repülő bázis: több mint száz léghajó-alkatrészből és többféle hajófegyverből építhetsz konkrétan egy mozgó várost. Kapsz új maszkokat is (Horus, Anubis, Sobek, Amun-Ra), amik nem csak cosplay, hanem képességek: repülés, kontroll, víz-alapú trükkök, napfényes “ne állj ott” megoldások. És hogy legyen mit csinálni a homokviharban: 10+ rom és dungeon, plusz hat új boss, köztük sztori- és mechanikus arcok is.

Ami játékosként külön jól jön: a két térkép között van átjárás, és a fejlődésed nem nullázódik, szóval nem kell mindent újrakezdeni csak azért, mert átléptél a sivatagba. Viszont nem minden tárgy működik mindenhol, vannak térképhez kötött cuccok, és ha valaki nem birtokolja a DLC-t, attól még használhat bizonyos exkluzív dolgokat a csapaton belül, csak a recepteket nem fogja saját maga kinyitni. Tipikus “haver hozza, te vezeted” helyzet, és ez most kivételesen nem egy vitaindító, hanem egy korrekt kompromisszum.

Kontekstkocka a végére, mert fontos: a 1.0 indulásával az official szervereknél volt egy nagy takarítás, és a fejlesztők több dolgot még finomhangolnak utólag. Ráadásul jelenleg a Survival az, ami biztosan megy dedikált szerveres környezetben, a Tribe és Warrior mód pedig egyelőre inkább single és co-op terep, a privát szerveres támogatást későbbre ígérik. Ez nem akadály, csak jó tudni, mielőtt a fél társaságot ráülteted egy “na, akkor most civilizációt építünk” estére.

Mit jelent ez a hétfői rovatban? A Soulmask most pont annak ideális, aki szereti, ha a túlélés nem csak “fát gyűjtök, házat rakok”, hanem egyre inkább rendszerben gondolkodó játék. És ha valaha is szerettél volna úgy bázist építeni, hogy közben a bázis egyszer csak felszáll és elrepül… hát, ennél szebb hétfői ötletet nehéz kitalálni.

 

FORRÁSOK

Libisszosz Marci
2026.04.13

Előző Húsvéti Túlélő Hétfő: a nyúl visszaüt
Reakció

Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.

Hozzászólások

Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.

Hírek

Húsvéti Túlélő Hétfő: a nyúl visszaüt
Húsvéti Túlélő Hétfő: a nyúl visszaüt

Ma az easter egg nem egy eldugott poén a sarokban, hanem fehér jelmezben rohan feléd, és közben grán ...

2026.04.06 - 2 perc olvasás
0 0
Restored Land: ahol a loot is mortal
Restored Land: ahol a loot is mortal

A Dying Light: The Beast most úgy húzta meg a túlélős csavart, hogy a világ végre emlékszik rá, mit ...

2026.03.30 - 3 perc olvasás
2 0
Fedezz fel többet