Ma Survivor Monday, és ritka az olyan nap, amikor nem csak “jött egy patch”, hanem tényleg rendszert vált a játék. A Soulmask 1.0-val ez történik: sok mindenhez hozzányúltak, de a legfontosabb az érzés, hogy mostantól a szabályok nem ideiglenesek, hanem komoly kézfogással vállaltak. Magyarán: kevesebb “majd egyszer jó lesz”, több “na, akkor játsszunk”.
Az egyik legnagyobb húzás a három játékmód, ami nem csak címke, hanem más tempó, más fókusz. A Survival a klasszikus “vadon, kemény kenyér, még keményebb pofon” irány. A Tribe módban a törzsépítés és menedzsment kerül előre, presztízssel, random kereskedős eseményekkel, és olyan inváziókkal, amik nem kérdeznek, csak kopognak. A Warrior meg annak szól, aki hétfőn nem szeret éhezni meg gallyat számolni, inkább harcolna: keményebb ellenfelek, szigorúbb combat, és a fegyvertörés sem akar minden második csapásnál drámázni.
A “törzs” vonalat amúgy tényleg felhúzták: jött Training Ground, ahol a törzstagok tehetségeit lehet fejleszteni és örökíteni, plusz egy szerepkör-rendszer, ami végre kirángatja a népet a tábortűz melletti céltalan ácsorgásból. És ami a legszebb: egy központibb menedzsment nézet is erősödött, szóval nem csak érzed, hogy főnök vagy, hanem látod is, mit csinál a birodalmad.
A 1.0 mellé megérkezett a Shifting Sands is, és ez nem “kis extra biom”, hanem egy teljes, egyiptomi tematikájú új világ, nagyjából a base game léptékével. A nagy trükk itt a repülő bázis: több mint száz léghajó-alkatrészből és többféle hajófegyverből építhetsz konkrétan egy mozgó várost. Kapsz új maszkokat is (Horus, Anubis, Sobek, Amun-Ra), amik nem csak cosplay, hanem képességek: repülés, kontroll, víz-alapú trükkök, napfényes “ne állj ott” megoldások. És hogy legyen mit csinálni a homokviharban: 10+ rom és dungeon, plusz hat új boss, köztük sztori- és mechanikus arcok is.
Ami játékosként külön jól jön: a két térkép között van átjárás, és a fejlődésed nem nullázódik, szóval nem kell mindent újrakezdeni csak azért, mert átléptél a sivatagba. Viszont nem minden tárgy működik mindenhol, vannak térképhez kötött cuccok, és ha valaki nem birtokolja a DLC-t, attól még használhat bizonyos exkluzív dolgokat a csapaton belül, csak a recepteket nem fogja saját maga kinyitni. Tipikus “haver hozza, te vezeted” helyzet, és ez most kivételesen nem egy vitaindító, hanem egy korrekt kompromisszum.
Kontekstkocka a végére, mert fontos: a 1.0 indulásával az official szervereknél volt egy nagy takarítás, és a fejlesztők több dolgot még finomhangolnak utólag. Ráadásul jelenleg a Survival az, ami biztosan megy dedikált szerveres környezetben, a Tribe és Warrior mód pedig egyelőre inkább single és co-op terep, a privát szerveres támogatást későbbre ígérik. Ez nem akadály, csak jó tudni, mielőtt a fél társaságot ráülteted egy “na, akkor most civilizációt építünk” estére.
Mit jelent ez a hétfői rovatban? A Soulmask most pont annak ideális, aki szereti, ha a túlélés nem csak “fát gyűjtök, házat rakok”, hanem egyre inkább rendszerben gondolkodó játék. És ha valaha is szerettél volna úgy bázist építeni, hogy közben a bázis egyszer csak felszáll és elrepül… hát, ennél szebb hétfői ötletet nehéz kitalálni.
FORRÁSOK
Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.
Hozzászólások
Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.
Hírek
Ma az easter egg nem egy eldugott poén a sarokban, hanem fehér jelmezben rohan feléd, és közben grán ...
A Dying Light: The Beast most úgy húzta meg a túlélős csavart, hogy a világ végre emlékszik rá, mit ...