Érdekes vitát indított el egy kanadai streamer: szerinte az ARC Raiders simán lehetne az idei Év játéka, pedig egy online, PvPvE extraction shooterre a legtöbben nem úgy tekintenek, mint klasszikus GOTY-esélyesre. A gondolat viszont betalált – főleg úgy, hogy a játék október 30-i rajtja óta nemcsak a szervereket döntögeti, hanem a Steam toplistáit is, miközben a kritikák és a játékosvisszajelzések is meglepően pozitívak.
Az ARC Raiders az Embark Studios játéka, ahol egy posztapokaliptikus Föld felszínén kell portyázni, miközben az ARC névre keresztelt géphadsereg és más játékoscsapatok próbálják keresztülhúzni a számításokat. Háromfős osztagok (vagy magányos farkasok) indulnak „raidre”, lootot gyűjtenek, majd élve próbálnak kijutni – ha elbuknak, a felszerelés is odavész. A játék eredetileg free-to-playként indult volna, de végül 40 dolláros prémium cím lett, teljes crossplayjel PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en, kimondottan a kooperatív–kompetitív hibrid élményre kihegyezve.
A számok alapján a váltás bejött. A játék a megjelenés utáni napokban 350 ezret is meghaladó egyidejű játékosszámot produkált Steamen, és ezzel a platform egyik legnagyobb extraction shooterévé lépett elő. A felhasználói értékelések „Very Positive” szinten állnak, nagyjából 90 százalék feletti ajánlási aránnyal, több tízezer review alapján – ami egy fizetős, online-only címnél komoly teljesítmény. A hirtelen érdeklődés persze a szervereket is próbára tette: hosszú várólisták, összeomló matchmaking, „queue simulator” mémek lepték el a közösséget, a fejlesztők pedig gyorsjavításokkal és ingyen Raider Token kompenzációval igyekeztek tüzet oltani.
Technikai fronton az ARC Raiders már most sokak szerint az év egyik legnagyobb mutatványa: nagy, nyílt pályák, sűrű effektek, komplex AI, dinamikus időjárás és stabil teljesítmény – mindez egyszerre, Unreal Engine 5-tel megtámogatva. A stúdió komolyan veszi a csalás elleni harcot is, egy olyan rendszerrel, amely képes automatán visszaadni a csalók által elvett lootot az áldozatoknak, miközben keményen bünteti a szabályszegőket. Minderre rájön egy ambiciózus tartalmi terv: új pályák, friss ARC-ok, küldetések, eventek, sőt, a készítők már most tízéves távlatban gondolkodnak a játék jövőjéről.
Innen nézve nem is annyira abszurd a gondolat, hogy egy ilyen projekt beleszóljon a GOTY-vitákba. Az extraction shooter műfaj pont azt tudja, amit sok egyjátékos kaland már nehezen: minden meccsben más történetet mesél. Az, hogy a raid végén hősként szállsz fel a dropshipre, vagy egy bokorban lapuló mesterlövész miatt bukod el a fél felszerelésedet, nem előre megírt cutscene, hanem közösen létrehozott, megismételhetetlen sztori. Egy jól sikerült raid után ugyanúgy arról beszélnek a játékosok, hogy „emlékszel, amikor…”, mint egy jó single player végigjátszása után – csak itt a sztorit ők maguk írják.
Persze érthető az ellenoldal is. A legtöbb Év játéka díjat még mindig erős narratívával, egyértelmű lezárással, „egyszer végigviszed és kész” élménnyel azonosítjuk. Egy olyan cím, amely folyamatosan változik, patcheket kap, új mapekkel és eventekkel bővül, nehezebben fér bele ebbe az egyéves keretbe. Ráadásul az ARC Raiders sem hibátlan: a kezdeti szervergondok, a monetizációval kapcsolatos óvatosság és az extraction műfaj szűkebb, hardcore-orientált célközönsége mind olyan tényező, amely miatt sok szavazó reflexből inkább egy „biztonságosabb” single playert húz be az Év játéka rubrikába.
Mégis, a kanadai streamer felvetése jogos kérdést dobott be: ha egy multiplayer játék ennyire kifinomult technikailag, ennyire erős közösségi élményt ad, és látványosan megmozgatja a piacot, akkor miért ne lehetne ugyanúgy GOTY-esélyes, mint bármelyik sztoriközpontú kaland? Az ARC Raiders már most 2025 egyik legnagyobb meglepetése – hogy a díjátadókon meddig jut, azt majd meglátjuk, de a vita, amit elindított, talán fontosabb, mint bármilyen trófea a vitrinben.
Források:
– PC Guru – Ugyan miért ne lehetne az ÉV JÁTÉKA egy multiplayer gyöngyszem?
– Steam – ARC Raiders
– PC Gamer – Arc Raiders roadmap és tartalmi tervek
– Notebookcheck – Arc Raiders játékosszám és szervergondok
– TechRadar – Kompenzáció a szerverproblémák miatt
– Windows Central – Csalás elleni rendszer és loot-kompenzáció
Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.
Hozzászólások
Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.
Hírek
Csépe Szabolcs, játékosnevén Grasshopper, Guinness által hitelesített világrekordot állított fel fol ...
A Nintendo Switch Online továbbra is több tízmilliós előfizetői bázissal fut, ezzel darabra simán rá ...
Libisszosz
5 napja