A Minecraft lassan másfél évtizede velünk van, de továbbra sem lassít: a legfrissebb adatok szerint már több mint 350 millió példányban kelt el világszerte, ezzel minden idők messze legjobban fogyó videojátéka. A Mojang a Minecraft 15. születésnapja kapcsán jelezte, hogy a játék 2023 ősze óta (akkor ugrotta meg a 300 milliós eladást) bő 50 millió újabb példánnyal gazdagodott – olyan tempóval, amit a legtöbb AAA-játék csak az első 1–2 évében tud hozni.
Mit jelent a 350 millió eladott példány?
Nehéz elképzelni, mit takar ez a szám, ezért érdemes kontextusba helyezni:
-
A Minecraft 350 millió feletti eladással az első helyen áll az örökranglistán.
-
A második helyezett Grand Theft Auto V nagyjából 185–190 millió példány környékén jár – vagyis több mint 150 milliós lemaradásban van.
-
A 300 milliós mérföldkő 2023 őszén jött el, innen bő két év alatt érte el a játék a mostani szintet.
Lényegében arról beszélünk, hogy a Minecraft évek óta úgy fogy, mintha minden generáció gyerek- és ifjúsági „alapjátéka” lenne – akár fizikai, akár digitális kiadásról beszélünk.
200 millió feletti aktív játékos – a Minecraft nem retro, hanem jelen idő
Az eladási számok önmagukban is brutálisak, de a kép úgy lesz igazán meggyőző, ha mellétesszük az aktív játékosbázist:
-
A Mojang korábbi adatai szerint már 2021-ben is 140 millió havi aktív játékos játszott Minecrafttal.
-
Azóta több piaci elemzés 185–225 millió közötti havi aktív játékosra becsüli a jelenlegi számot – sok helyen 200 millió fölé lövik be a MAU-t.
A becslések eltérnek, de egy dolog szinte biztos: a Minecraft ma is messze 100 millió fölötti aktív bázissal fut, és továbbra is ott van minden releváns platformon – PC, konzolok, mobilok, sőt külön kínai kiadás is létezik, saját modellben.
Aranybánya a Microsoftnak
A Mojangot 2014-ben 2,5 milliárd dollárért vásárolta fel a Microsoft. Akkor sokan merésznek tartották az árat, ma már inkább úgy tűnik, hogy az egyik legjobb üzlet volt a cég történetében.
Pár üzleti adat, ami megmutatja, miért:
-
A Minecraft évente stabilan több tízmillió dollár bevételt termel, miközben a franchise-érték messze túlmutat magán a játékon: könyvek, LEGO-szettek, plüssök, ruhák, közelgő film és sorozatok.
-
Külön láb a Minecraft Education, amit világszerte rengeteg iskola használ programozás, logika, történelem vagy akár földrajz tanítására.
-
A Minecraft kínai verziója (Tencenttel közösen, F2P modellben) önmagában több százmilliós játékosszámot ér el, ami nem is látszik a klasszikus, 350 milliós eladási statisztikában.
A franchise ma már nem „csak” játék, hanem stabil, több lábon álló üzleti ökoszisztéma.
A közösség ereje: Hypixel és a szerverek világa
A Minecraft egyik legnagyobb erőssége, hogy a játékosok maguk alakítják:
-
A legismertebb szerverek közül a Hypixel önmagában több tízmillió egyedi játékost szolgált ki az elmúlt években.
-
Egyetlen szerver köré komplett játékuniverzum épült: minijátékok, saját „pénznem”, rangok, szezonális események, kvázi MMO-szintű tartam.
A Minecraft ebben az értelemben már nem is egyetlen termék, hanem platform: rajta belül új műfajok, új közösségek és saját „meta-játékok” születnek.
YouTube, streaming, popkultúra
A Minecraft nemcsak az eladásokban és játékosszámban tarol, hanem a tartalomgyártásban is:
-
YouTube-on a Minecraft témájú videók óriási, több százmilliárdos, sőt billiós nagyságrendű megtekintést halmoztak fel.
-
Külön „Minecraft YouTuber” kategória létezik, akik komplett karriert építettek a játék köré.
-
A közelgő játékfilm (Jason Momoával a főszerepben) és a tervezett sorozatok tovább tolják a brand ismertségét azon közönség felé is, aki eddig maximum hallomásból ismerte a kockás világot.
A 350 milliós eladás ilyen szemmel már nem csak rekord, hanem annak a jele, hogy a Minecraft kultúrtörténeti jelenséggé vált.
Vidámparkok, élményközpontok – amikor a Minecraft kilép a képernyőről
A Merlin Entertainments-szel (Legoland, Madame Tussauds, stb.) kötött megállapodásoknak köszönhetően Minecraft-tematikájú parkok és élményközpontok is készülnek, az első helyszínek az Egyesült Államokban és Európában nyílhatnak meg a következő években.
Ez a lépés azt üzeni: a Minecraft immár egy ligában játszik a nagy filmes-franchise-okkal, saját tematikus attrakciókkal, merchandisinggal, transzmédiás jelenléttel.
Verseny a csúcson – vagy valójában nincs is?
Eladásokban jelenleg senki nincs a közelében:
-
A GTA V a maga ~185 millió példányával is óriási siker, de a Minecrafthoz képest még így is „második vonal”.
-
Aktív játékosbázisban a free-to-play óriások (Roblox, Fortnite stb.) tudnak hasonló tömeget elérni, de egészen más üzleti modellben.
A Minecraft ereje pont ebben rejlik:
egyszer megveszed, aztán évekig játszol vele, a közösség, a modok, a szerverek és a folyamatos frissítések pedig gondoskodnak róla, hogy mindig legyen valami új.
Összegzés – mit üzen a 350 millió?
-
A Minecraft ma is az egyik legaktívabb, legnépesebb játékosbázissal rendelkező cím a piacon.
-
Az eladási görbéje 15 évvel a megjelenés után is meredeken emelkedik.
-
A játék platformmá és branddé nőtte ki magát, iskolai oktatástól a vidámparkokig, filmektől a streamer-kultúráig.
Ha valaki 2011 táján azt mondja, hogy egy kockás indie sandbox lesz a történelem legnagyobb videojátéka, valószínűleg kinevették volna. 2025-re viszont a Minecraft nemcsak rekordokat dönt, hanem mércét állít mindenkinek, aki ma játékot akar építeni.
Források:
– GSPlus: Újabb mérföldkövet léptek át a világ legtöbb példányában eladott játékának számai.
– Mojang hivatalos Minecraft-blog és 15. évfordulós bejegyzések
– Microsoft/Mojang statisztikák és sajtóanyagok (300M+ eladás, MAU-adatok) – pl. Minecraft Live, vállalati beszámolók
– Guinness World Records – Minecraft mint „legkelendőbb videojáték” összefoglaló cikkei
– Hypixel hivatalos oldal és jubileumi blogposzt (játékosszám-statisztikák)
– Piaci elemzések és riportok (MAU-becslések, Minecraft China, oktatási felhasználás) – pl. Newzoo, piacfigyelő anyagok
What do you think? Share with us.
Comment section
Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.
News
Team Cherry confirmed a free Sea of Sorrow expansion for Hollow Knight: Silksong in 2026, while cele ...
S.T.A.L.K.E.R. 2’s free Stories Untold update arrives on December 18, 2025 (CET), adding a new quest ...