Eleged van abból, hogy minden második random csapattárs „nyugi, jó vagyok, csak most rossz napom van”?
A statos keresésnél nincs „rossz nap”. Ott csak számok vannak. És azok kurvára nem hazudnak.
Amikor összekötöd a GIKU-t a fiókjaiddal, nem csak annyi kerül az adatlapodra, hogy „játszom ezzel meg azzal”, hanem brutál részletes statfal.
Játékokra lebontva. K/D, winrate, meccsszám, szerepkörök, map győzelmek, fegyverhasználat, gólok, mentések, sebzés, foglalások – annyi adat, hogy elsőre csak nézel, hogy „oké, baszki, ez már tényleg komoly”.
És a poén: ezekre rá tudsz szűrni, amikor csapattársat keresel. Onnantól nem reménykedsz, hanem célzol.

Dota 2 – amikor a rendszer jobban ismer, mint a saját stack-ed
Dota 2-nél az első, amit meglátsz, a teljes pályafutásod: lejátszott meccsek, győzelmek, vereségek, győzelmi arány, összesített KDA. Már ebből látszik, ki csak „néha dotázik”, és ki az, aki tényleg ebben él.
Alatta külön blokkban jönnek a legtöbbet játszott hősök: mindegyiknél külön meccsszám, winrate, és az is, hogy veled a csapatban mennyire erős volt, illetve ellenfélként mennyire veszélyes. Ez már nem az a szint, hogy „jó Crystal Maiden vagyok”, hanem konkrétan le van írva, hogy hány meccsen, milyen aránnyal.
A következő sor a role / lane statok: safe lane, mid, offlane, jungle – mindegyikhez külön meccsek, győzelmek, winrate. Egy pillantásból megmondod, hogy valaki tényleg mid main, vagy csak szeret ott állni.
A végén pedig egy masszív összesített statlista: átlag ölések, halálok, asszisztok, perccenkénti arany és XP, last hitek, deny-ok, hős sebzés, torony sebzés, gyógyítás – külön átlaggal és összértékkel. Egyetlen játékból konkrétan több tucat mutató.
Ha te Dota stack-et keresel, be tudod lőni, hogy mondjuk safe lane-re olyan carry kell, aki bizonyos winrate fölött van, vagy nem hal meg ötpercenként. Nem „jó lesz ez is”, hanem: „pont ilyen ember kell a csapatba”.

CS2 – amikor a rendszer is tudja, melyik fegyverrel vagy állat
CS2-ben teljesen más jellegű, de ugyanolyan mély statcsomag fogad. Az elején a klasszikus alapok: játékidő, meccsszám, győzelmi arány, győzelmek, összes kill, K/D. Ez még csak a bemelegítés.
Utána szépen szét van szedve, hogy milyen fegyverekkel játszol: látszik a kedvenc fegyvered, kedvenc fegyvertípusod, és az is, hogy a killjeid hány százaléka jön SMG-ből, rifle-ből, shotgunból, pisztolyból, sniperből, heavyből. Alatta egy komplett fegyver-kill tábla: fegyverenként külön mutatóval, hányszor intézted el vele az ellent.
Erre jönnek a map győzelmek – pályánként külön, hogy hol mennyit nyertél –, plusz a célok: bombatelepítések, defuse-ok, hostage mentések. A legutóbbi meccsedről pedig egy miniösszefoglaló mutatja, mennyi kill, halál, sebzés, kör, elköltött pénz, hozzájárulás jött össze.
Összerakva: egy CS2 profilnál simán egy raklapnyi külön statot nézel végig, mielőtt azt mondod, hogy „oké, vele szívesen megyek rankedet”. Ha szeretnéd, beállítod, hogy csak bizonyos K/D fölötti, bizonyos winrate fölötti játékosokat dobjon fel. A „faceit 10 voltam, csak új account” meséket meg el lehet felejteni.

Fortnite – külön arcod van solo-ban, duóban és squadban
Fortnite-nál a rendszer a módokra van kihegyezve. Az elején egy összkép: teljes játékidő, meccsek száma, winrate, győzelmek, K/D, összes kill, mellette pedig a különböző top helyezések (top 3, top 5, top 10 stb.). Egy pillantás, és látod, hogy valaki végjáték-huszár, vagy csak rohan halni.
Ezután jön a bontás: solo, duó, squad külön statblokkal. Mindegyiknél külön meccsszám, győzelmek, győzelmi arány, kill, K/D, top helyezések. Így pontosan látod, hogy az illető egyedül, párossal vagy full csapatban villog inkább.
Ha te squadot keresel ranked estére, be tudod lőni, hogy csak olyanokat dobjon elé a rendszer, akik squad módban már letettek valamit az asztalra – nem tíz meccs alapján, hanem százak alapján. Ez megint nem szerencsejáték, hanem tudatos csapatépítés.

Rocket League – kiderül, striker vagy sweeper
Rocket League-nél a statfelület két nagy részre szakad: általános mutatókra és teljesítményadatokra.
Az általános résznél külön látszik, hogy hány meccset játszottál, mennyit nyertél, mennyi a winrate, mennyi pontot szedtél össze, hányszor lettél MVP. Egyből átjön, hogy valaki tényleg dominál-e a pályán, vagy inkább utas.
A teljesítményblokk viszont az, ami igazán beteg jó:
külön stat van a gólokra, gól/meccs arányra, asszisztokra, assziszt/meccsre, mentésekre, mentés/meccsre, lövésekre, lövés/meccsre, rombolásokra, rombolás/meccsre, légigólokra, légigól-százalékra, plusz még a mesterhármasokra is.
Ebből egy pillanat alatt látod, hogy az illető striker-típus, aki sorra rúgja a gólokat, inkább playmaker, aki kiosztja az asszisztokat, vagy sweeper, aki mindent kiszed a kapuból. Ha Rocket League csapatot raksz össze, konkrétan szerepekre tudsz embereket keresni: „mutasd azokat, akiknél erős a gól/meccs”, vagy „olyan kell, aki sokat ment, jó kapusnak”.
Ez nem arról szól, hogy valaki bemondja magáról, hogy „jó kapus vagyok”, hanem arról, hogy a rendszer az arcába tolja a valóságot. Neked meg dönteni már gyerekjáték.

World of Tanks – itt már statokból építesz hadsereget
A World of Tanks a statmániás tankosok játszótere.
A profilodon külön látszik a globális teljesítményed: lejátszott csaták, túlélési arány, győzelmek–vereségek, győzelmi százalék, összegyűjtött XP – egy pillantás, és kiderül, hogy mennyire vagy frontvonal-harcos, vagy csak a bokor mögött imádkozó camper.
Erre rájön egy max teljesítmény blokk: külön ki van emelve, melyik tankkal hoztad a legtöbb XP-t egy meccsen, melyik járművel osztottad ki a legtöbb sebzést, és mikor hoztad a legtöbb fraget egy csatában. Ez az a rész, ahol konkrétan megvan a „legendás meccsed” lenyomata – nem csak sztorizol róla, ott virít a statlapon.
Alatta jönnek a játékmód statisztikák, módonként bontva csaták, győzelmek, winrate – külön látszik, hogy ki random csatákban erős, ki inkább valamilyen speciális módban érzi otthon magát.
A végén érkezik a nagyágyú: az összesített statisztikák táblája.
Nem egy-két sor, hanem egy komplett menü: kiosztott sebzés, elszenvedett sebzés, fraggelt ellenfelek, leadott lövések, találatok, elszenvedett robbanások, pontfoglalások és megszakított foglalások, stunnolt célpontra mért közös sebzés, rádióasszisztált sebzés, lassított célpontból érkező sebzés, blokkolt sebzés – mindegyikhez játékmeccsenkénti átlag és összes érték.
Ha WoT-os csapatot keresel, ez brutál erős fegyver: tudsz olyan játékosokra szűrni, akik sok sebzést blokkolnak (frontvonal heavy), vagy olyanokra, akiknél magas a rádióassziszt és foglalási stat (aktív, csapatban gondolkodó játékosok). Nem kell tippelgetni, hogy „jó heavy-e a csávó” – a számai ordítják, mennyire.

Ez nem ego-simogatás, ez munkaeszköz
A statok a GIKU-n nem dísznek vannak.
Az adatlapodra kerülnek, hogy aki veled játszana, előre tudja, mit várhat. Te pedig ugyanígy ezekre tudsz szűrni csapattárskeresésnél. Legend/Master szinten pedig simán priváttá teheted vagy lekorlátozhatod, hogy ki lássa – de amikor keresel, a teljes adatbázist használhatod.
Dota 2-höz role alapján keresel carry-t, CS2-höz map- és K/D-szűréssel akarsz stack-et, Fortnite-ban squadot vadászol ranked estére, Rocket League-ben célzottan keresel gólvágót vagy masszív kapust, World of Tanksben pedig statokból építesz frontvonalat – a statos keresés úgy dolgozik mögötted, mintha saját scout csapatod lenne.
Te meghúzod, hogy milyen szintet vársz el, a GIKU pedig odateszi eléd azokat, akik beleférnek.
És amikor egyszer megtapasztalod, hogy lehet így is csapatot keresni… na ott jön az a pillanat, hogy magadban felröhögsz:
„oké, hű baszdmeg, eddig mi a fenéért játszottam randommal?” ![]()
What do you think? Share with us.
Comment section
Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.
News
Nem arról szól, hogy belépsz este nyolckor, imádkozol, hogy ne egy toxikus szétcsúszott brigádot dob ...