Grounded 2: fűszálak között is lehet pánikolni

Grounded 2: fűszálak között is lehet pánikolni

Libisszosz Marci
2026.06.22
Previous Hi-Fi Rush: amikor a kombó is dobol
Next Horizon Forbidden West: Jurassic Park naplementében

A Grounded mindig is abból csinált túlélőjátékot, amit normál méretben maximum lecsapsz papuccsal. Hangya? Gond. Pók? Krízis. Fűszál? Tereptárgy. A Grounded 2 pedig erre nem azt mondja, hogy “oké, akkor legyen még egyszer ugyanaz”, hanem kinyitja a hátsó kert ajtaját, és betol minket Brookhollow Parkba, ahol minden ismerősnek tűnik, csak épp minden meg akar enni.

Aki látta gyerekként a Drágám, a kölykök összementek című filmet, annak szerintem a Grounded 2 Buggy-rendszere nem csak egy új játékelem lesz. Nincs olyan ember, aki ne zárta volna a szívébe Hangyócát, azt a kis hőst, aki boldogan cipelte a srácokat a kert bugyrain keresztül hosszasan. Sokan innen tanultuk meg azt is, hogy egy hangya akár a saját testsúlya ötvenszeresét is elbírja. Persze gyerekként ez nem biológiaóra volt, hanem varázslat: nézted azt a kis páncélos havert, és azonnal kellett volna egy ilyen társ a saját kertedbe is.

Aztán ott van az a bizonyos rész, amit gyerekként nem nagyon lehetett száraz szemmel megúszni. Hangyóca nem beszélt, nem poénkodott, nem volt nagy drámai monológja, mégis pár perc alatt társ lett. Egy kapaszkodó egy túl nagyra nőtt világban. Nekem ez a mai napig az egyik legerősebb emlék abból a filmből: amikor egy rovar hirtelen nem “valami”, hanem “valaki” lett. Aztán jött a skorpió....de mindegy is, nem akarom feltépni a régi sebeket...

Pont ezért érdekes, hogy a Grounded 2-ben a Buggy már nem csak közlekedési eszköz. Társ, hátas, harci segítség, erőforrásgyűjtő partner, és egy kicsit az a gyerekkori Hangyóca-álom is, csak modernebb, játékmechanikába csomagolva. Saddle up, mehetünk a fűerdőbe. Csak most már mi döntjük el, hogy merre.

A játék próbál kevesebb felesleges matatást és több valódi kalandot adni. Az Omni-Tool jellegű megoldások, az áramvonalasabb crafting, a gördülékenyebb felfedezés mind azt szolgálják, hogy ne a menüben élj, hanem odakint, a levélszárak, üdítős kupakok és nagyon mérges élőlények között. Túlélőjátékban minden olyan rendszer aranyat ér, ami nem az idődet eszi meg, hanem visszalök a világba.

Brookhollow Park közben szépen hízik. A Toxic Tangle új területet, új felszereléseket és elég kellemetlen, “valami itt nagyon félrement” hangulatot hozott. A Beat the Heat frissítésben jött King Dozer, a szarvasgyíkos parkfőnök, aki kb. úgy néz ki, mintha valaki azt mondta volna: a pókok ijesztőek, de mi lenne, ha lenne egy miniatűr sárkány is? Köszi, pont ez hiányzott.

A következő nagy vízi frissítés, az Into the Abyss, a tó felé nyitja a világot. Grounded-méretben a tó nem tó, hanem óceán, tengerészeti rémálom és természetfilm egyszerre. Ráadásul érkezik a Toe-biter, egy kétéltű Buggy, ami szárazföldön és vízen is segíthet. Már most érzem, hogy lesznek játékosok, akik jobban vigyáznak majd rá, mint a saját karakterükre.

Co-opban pedig az egész külön életre kel. Valaki épít, valaki gyűjt, valaki bogarat idomít, valaki pedig teljes magabiztossággal vezet bele mindenkit a bajba. Vagyis klasszikus baráti túlélés: előbb nevetés, aztán sikítás, aztán közös fogadkozás, hogy legközelebb felkészültebben indulunk. Nem fogunk.

A Grounded 2 jelenleg még korai hozzáféréses / Game Preview állapotban van. De pont ez adja az izgalmát: a park még épül, új területek nyílnak, új rémségek másznak elő, és közben a játék folyamatosan tanul abból, hogyan próbálják a játékosok túlélni a saját hülyeségeiket. Márpedig abból mindig van tartalék.

MIÉRT AJÁNLOM TÚLÉLŐ HÉTFŐRE?

Mert a Grounded 2 pont azt tudja, amitől egy túlélős játék nem csak listaelem lesz, hanem sztori. Van benne gyűjtögetés, bázisépítés, felfedezés, harc, fejlődés, de közben van lelke is.

Nem csak azt kérdezi, hogy van-e elég nyersanyagod, hanem azt is, hogy mersz-e bemenni még egy bokorral beljebb, ha a többiek már nagyon magabiztosan mondják: nyugi, nem lesz baj. Spoiler: lesz.

Túlélő Hétfő skála: 8,7 / 10

  • Túlélőfaktor 8/10: Nem a legkegyetlenebb survival, de bőven van benne pánik, készülődés és “ezt nem így kellett volna” pillanat.
  • Hangulat 9/10: Színes, nosztalgikus, filmes, egyszerre cuki és nyugtalanító. A Drágám, a kölykök összementek-vonal miatt külön erős.
  • Co-op / GIKU-faktor 9/10: Barátokkal sokkal jobb. Tipikusan az a játék, ahol a csapatban lesz építőmester, felfedező, bogáridomár és egy ember, aki mindig bajba visz mindenkit.
     

    FORRÁSOK

  • Grounded 2 hivatalos oldal  https://grounded2.obsidian.net/
  • Xbox Wire: Grounded 2 Game Preview és Brookhollow Park  https://news.xbox.com/en-us/2025/06/08/grounded-2-details-xbox-games-showcase/
  • Grounded 2: Beat the Heat update  https://grounded2.obsidian.net/news/grounded-2/update-0-4
  • Xbox Wire: Into the Abyss update  https://news.xbox.com/en-us/2026/06/08/grounded-2-into-the-abyss-update-xbox-games-showcase-2026/
Libisszosz Marci
2026.06.22

Previous Hi-Fi Rush: amikor a kombó is dobol
Next Horizon Forbidden West: Jurassic Park naplementében
Reaction

What do you think? Share with us.

Comment section

Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.

News

Frostpunk 2: túlélés a tanácsteremben is
Frostpunk 2: túlélés a tanácsteremben is

Itt nem csak a hideg próbál megölni, hanem az is, ahogy a városod lakói egymásnak esnek, miközben te ...

2026.06.15 - 3 min read
0 0
Green Hell: dzsungel, ami visszanéz rád
Green Hell: dzsungel, ami visszanéz rád

Ha a nagy meleg már most is elég, képzeld el ugyanezt az Amazonas közepén, sérülésvizsgálattal és me ...

2026.06.08 - 3 min read
0 0
Explore more