Once Human: amikor a világ tényleg megbuggyan

Once Human: amikor a világ tényleg megbuggyan

Libisszosz Marci
2026.07.20
Previous Undertale: a dallam, ami rád emlékszik
Next Microsoft Flight Simulator 2024: Föld körüli képernyőmentés

A Once Human első ránézésre megint egy nagy, online túlélős játék: gyűjts, építs, lőj, craftolj, állj össze másokkal, aztán valahogy élj túl. Aztán elkezdenek jönni a Deviantök, a furcsa anomáliák, a torz világdarabok, és rájössz, hogy ez nem csak posztapokalipszis, hanem a világ idegrendszere mondta fel a szolgálatot.

Tiszta Stranger Things. Nem konkrét sztoriban, hanem érzésben: hétköznapi tárgyak, ismerős helyek, aztán egyszer csak a valóság mögött megmozdul valami, aminek nem kellene ott lennie. A Once Human ezt survival MMO-s csomagolásban csinálja: egyszerre menedéképítés, lövölde, gyűjtögetés és furcsa, kozmikus vakarózás a tarkón.

Az egyik legjobb alapötlete, hogy a bázis nem csak házikó a semmi közepén, hanem identitás. Építesz, rendezel, véded, fejleszted, és közben tudod, hogy a világ körülötted bármikor bekattanthat valamit. Ez a kettősség adja a játék sava-borsát: otthont akarsz csinálni egy olyan helyen, ahol a természetfeletti már rég kiszedte a biztosítékot.

A free-to-play modell miatt sokan óvatosan nyúlnak hozzá, jogosan. De túlélős témaként érdekes, mert a Once Human nem csak egy magányos erdei kunyhót ad, hanem egy közös, szezonokra épülő világot, ahol a frissítések és események tényleg át tudják rendezni a fókuszt.

A jelenlegi, 2026-os S4 / Gravity Abyss vonal például konkrétan a gravitációval játszik. Lebegő szigetek, zéró gravitációs harcok, Riftwalker esemény, hatalmas repülő Deviant, meteoritek, új tech és olyan látvány, mintha a térkép egy része úgy döntött volna, hogy nem kér többet Newtonból. Ez már nem klasszikus túlélés, hanem apokaliptikus vidámpark, csak a biztonsági öv néha opcionális.

És pont ez a furcsaság az, ami kiemeli. A Once Humanben nem feltétlen az a nagy kérdés, hogy éhes vagy-e. Inkább az, hogy mit kezd egy csapat játékos egy olyan világgal, ahol a következő sarok mögött lehet egy szörny, egy event, egy nyersanyagpont, egy másik túlélő vagy valami, ami egyszerűen csak rosszul néz ki a téridő szempontjából.

Co-opban és közösségi játékban erős igazán. Egyedül is lehet benne matatni, de a nagy események, bossok, erőforrásversenyek és szerveres élet miatt ez alapvetően társas őrület. A GIKU szempontjából azért hálás, mert nem csak “kell melléd valaki”, hanem “jobb, ha tudod, kivel mész be”, mert a random apokalipszis random csapattal néha dupla apokalipszis. Szóval tessék lobbyt létrehozni, csapattársat keresni! :)

Nem tökéletes játék. Néha túl sok rendszer beszél egyszerre, néha érződik rajta az online grind, és nem mindenki szereti, ha a túlélés mellé ennyi MMO-s fűszer kerül. De ha elkapod a ritmusát, akkor a Once Human képes olyan pillanatokat adni, amikor tényleg azt érzed: ez a világ már nem menthető, de azért még berendezem a nappalit.

MIÉRT AJÁNLOM TÚLÉLŐ HÉTFŐRE?

Mert a Once Human nem a klasszikus vadonba dobott túlélésről szól, hanem egy közös, mutálódó, szezonális világban próbál otthont építeni.

A Gravity Abyss / S4 miatt most különösen jól eladható: zéró gravitáció, lebegő szigetek, Riftwalker, nagy közösségi események. Van miről beszélni, nem csak a szokásos craftolj még egy baltát kör.

Túlélő Hétfő skála: 8,0 / 10

  • Túlélőfaktor 7,5/10: Sok a survival elem, de erősen MMO-s, szezonális és event-központú, ezért nem a puristáknak való.
  • Hangulat 8,5/10: A furcsa Deviant-világ, az anomáliák és a Gravity Abyss látványa elég karakteres.
  • Co-op / GIKU-faktor 8,5/10: Közös bossok, események, bázisok és erőforrásversenyek miatt csapattal sokkal értelmesebb.

FORRÁSOK

Libisszosz Marci
2026.07.20

Previous Undertale: a dallam, ami rád emlékszik
Next Microsoft Flight Simulator 2024: Föld körüli képernyőmentés
Reaction

What do you think? Share with us.

Comment section

Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.

News

Pacific Drive
Pacific Drive

In Pacific Drive, the scariest thing is not what waits in the forest. It is the moment you realize y ...

2026.09.28 - 5 min read
0 0
Abiotic Factor: túlélés laborban, öltöny helyett köpenyben
Abiotic Factor: túlélés laborban, öltöny helyett köpenyben

Az Abiotic Factor azt bizonyítja, hogy nem kell erdő, sivatag vagy zombihorda ahhoz, hogy az ember p ...

2026.07.27 - 6 min read
0 0
Explore more