Don’t Starve Together: éhség, sötét, közös pánik

Don’t Starve Together: éhség, sötét, közös pánik

Libisszosz Marci
2026.02.23
Előző Rayman 30: amikor a zene lett a főellenség

Van az a hétfő, amikor az ember már reggel úgy néz a hűtőre, mintha egy endgame dungeon lenne. Na, a Don’t Starve Together pont ezt az érzést csomagolja át egy rajzfilmszerűen gonosz, mégis imádnivaló túlélőjátszótérre: egy furcsa világba dobnak, ahol az első szabály az, hogy ne legyél túl magabiztos. A második meg az, hogy a sötét nem barát.

A játék központi “triója” brutálisan tiszta: éhség, józanság, évszakok. Eszel, hogy élj. Figyelsz a fejedre, mert ha szétesik, a világ is elkezd visszanézni rád. Közben jön a hideg, a hőség, az eső, és a természet azzal a nyugalommal büntet, ahogy a hétfő is tud: csendben, következetesen, minden alkalommal.

A “Together” rész nem dísz, hanem a lényeg. Co-opban egyszerre lesz belőle túlélés és társasjáték: valaki főz, valaki épít, valaki fát vág, a negyedik meg hősiesen elindul “csak még két bogyóért”, majd öt perc múlva már egy teljesen másik kontinensen menekül. És ami a legszebb: ez itt nem hiba, hanem műfaji elem. A legtöbb emlékezetes pillanat nem a győzelem, hanem a közösen vállalt, csodásan rossz döntés.

A mai rovatba azért is passzol, mert a játék folyamatosan kap apró-csípős frissítéseket, és most fut egy tematikus esemény is: 2026. február 12-én elindult a Year of the Clockwork Knight, új jutalmakat adó szentéllyel, friss “színpadi” mókával, és olyan ellenfelekkel, akik mintha direkt azért jöttek volna, hogy a csapatban mindig legyen valaki, aki pánikol. (Igen, mindig lesz.)

Mit jelent ez a játékosnak? Aki szereti, ha a túlélés nem csak “lootolok és erősebb leszek”, hanem tényleg egy vékony kötélen táncolás, annak ez tökéletes. Újaknak azért jó, mert hamar tanít, veteránoknak meg azért, mert a játék úgy tud meglepni, hogy közben minden teljesen logikusnak tűnik. És ha PC-n játszol, a modokkal gyakorlatilag egy külön dimenziót nyitsz ki, ami vagy megment… vagy még kreatívabban elintéz.

Fun fact a végére: a Don’t Starve Togetherben a “hősies halál” ritkán hősies. Sokkal gyakoribb a “két lépésre a tábortűztől, a saját hülyeségemben elcsúszva” típusú búcsú. Amiért mégis visszamész? Mert a következő runban most tényleg okosabb leszel. Persze. Persze. 🙂

 

FORRÁSOK

Libisszosz Marci
2026.02.23

Előző Rayman 30: amikor a zene lett a főellenség
Reakció
like
dislike
love
haha
wow
sad
angry
0 Hozzászólás Megosztás

Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.

Hozzászólások

Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.

Hírek

Enshrouded: a köd, ami megeszi a világot
Enshrouded: a köd, ami megeszi a világot

Ha most te is a “túlélés: taknyos nehézségen” tolod, akkor van egy játék, ahol a fertőzés nem kifogá ...

2026.02.16 - 3 perc olvasás
0 0
Project Zomboid, a láz, ami visszaharap
Project Zomboid, a láz, ami visszaharap

Ha most épp te is a taknyos túlélés nehézségi szintjén tolod, itt egy játék, ahol a fertőzés nem kif ...

2026.02.10 - 3 perc olvasás
0 0
Fedezz fel többet