Rayman 30: amikor a zene lett a főellenség

Rayman 30: amikor a zene lett a főellenség

Libisszosz Marci
2026.02.20
Előző Enshrouded: a köd, ami megeszi a világot
Következő Don’t Starve Together: éhség, sötét, közös pánik

Egy születésnapi kiadásnál az ember azt várná, hogy maximum a nosztalgia csíp be, nem a kommentmező. Ehhez képest a Rayman: 30th Anniversary Edition körül most az a legnagyobb kérdés, hogy szabad-e hozzányúlni ahhoz a hangulathoz, ami anno a pályák között is életben tartotta a varázst. És igen, ez az a pillanat, amikor a “csak zene” hirtelen nagyon nem csak zene.

A csomag amúgy papíron igazi ünnepi svédasztal: több klasszikus változat egyben (konzolos és kézikonzolos verziók), egy eddig hivatalosan nem játszható prototípus, plusz egy rakás extra pálya a régi bónuszcsomagokból. Kapott modern kényelmi dolgokat is, mint a visszatekerés, több mentés, és olyan “nem akarok ma szenvedni” opciók, amik a kilencvenes években még valószínűleg eretnekségnek számítottak.

A balhé magja viszont az, hogy a kiadás “újraálmodott” zenét használ, és ez sokaknál nem nosztalgiafrissítésként csapódott le, hanem identitáscserének. A reakciók lényege nem az, hogy az új zene hallgathatatlan lenne, hanem hogy más ízű. Más ritmus, más hangsúly, más aura. Az eredmény meg az, hogy a játék hangulata egyes részeken olyan, mintha ugyanazt a pályát futnád, csak közben valaki átállította a világítás színhőmérsékletét. Apróság, mégis azonnal feltűnik.

Az új zenei anyag mögött ráadásul olyan név áll, aki a sorozat modernebb korszakához már korábban is erősen hozzátett, szóval nem “ismeretlen random kísérlet” az egész. A gond inkább az, hogy a Rayman 1-féle hangzásvilág sokak fejében konkrét emléklenyomat, és azon az ember agya nem szeret, ha valaki utólag filctollal igazít.

A jó hír, hogy a visszajelzések nem a szokásos “kösz, majd egyszer” fiókba mentek: felmerült, hogy bekerülhet egy opció, amivel vissza lehet váltani a régi zenékre. Na ez már az a mondat, amitől hirtelen mindenki egy fokkal nyugodtabb lesz, mert nem kell ízlésvitát nyerni, elég választási lehetőséget kapni. Közben persze nem csak a zene kap kritikát, páran technikai nyűgöket is emlegetnek, szóval bőven van még mit csiszolni, ha a kiadás tényleg “definitív” akar lenni, nem csak ünnepi.

És itt jön a Zenedoboz-tanulság: a játékzenék egy része nem háttér, hanem emlékezet. Aki ezt megpiszkálja, az nem csak hangmintákat cserél, hanem gyerekkori reflexeket. A kérdés nem az, hogy melyik a “jobb”, hanem hogy miért ne férhetne meg mindkettő. Ha ez tényleg megvalósul, az lesz az igazi jubileumi ajándék: nem újraírni a múltat, csak kinyitni mellé egy új ajtót.

 

FORRÁSOK

Libisszosz Marci
2026.02.20

Előző Enshrouded: a köd, ami megeszi a világot
Következő Don’t Starve Together: éhség, sötét, közös pánik
Reakció
like
dislike
love
haha
wow
sad
angry
0 Hozzászólás Megosztás

Te mit gondolsz erről? Oszd meg velünk.

Hozzászólások

Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.

Hírek

Kena: balinéz lélek, modern szív
Kena: balinéz lélek, modern szív

A Kena: Bridge of Spirits zenéje az a ritka fajta, amitől nem hangosabb lesz a játék, hanem mélyebb.

2026.02.13 - 3 perc olvasás
0 0
Sword of the Sea: Szörf a Grammy-ig
Sword of the Sea: Szörf a Grammy-ig

A Sword of the Sea zenéje Grammyt nyert, és tökéletes példa arra, amikor a játék OST-je kiszökik a m ...

2026.02.06 - 3 perc olvasás
0 0
Fedezz fel többet