Project Zomboid, a láz, ami visszaharap

Project Zomboid, a láz, ami visszaharap

Libisszosz Marci
2026.02.10
Previous Sword of the Sea: Szörf a Grammy-ig

Túlélő Hétfő, keddre csúsztatva, mert hát ilyen ez: az ember egyszer csak azt veszi észre, hogy a takaró alatt respawnolt, és a testhőmérő a végjátékot játssza. Na és ha már fertőzés, láz, “miért remeg a kezem” élménycsomag, akkor legyen egy túlélő játék, ami pontosan erre épít. A Project Zomboid nem azt kérdezi, hogy hős vagy-e. Azt kérdezi, hogy meddig bírod, mielőtt szépen, csendben, csúnyán elcsúszol a banánhéjon. Spoiler: mind elcsúszunk.

A sztori központja a Knox-féle fertőzés, aminek a forrása szándékosan ködös, a hatása viszont kristálytiszta: harapás, vér, nyál, és onnantól indul a lejtő. A játék nagyon ráérősen, gonosz türelemmel dolgozik: először csak “á, biztos semmi”, aztán jön a láz, a gyengeség, a pánik, és egyszer csak te is a város díszlete leszel. Igen, kicsit olyan, mint amikor tegnap te is “csak egy kis hőemelkedés” címén feküdtél… aztán mégis a plafont bámultad, miközben a világ hangos volt. Kacsintás.

Ami miatt ez a cucc kult: nem egy akciófilm, hanem egy túlélő-szimulátor, szögletes, könyörtelen logikával. Enni kell, inni kell, pihenni kell, a sérüléseknek következménye van, a pánik és a stressz be tud kúszni a döntéseid alá, mint a hideg a résnyire nyitott ablakon. És közben ott a város: házak, boltok, raktárak, minden tele apró tárgyakkal, amikből vagy életet csinálsz, vagy káoszt. A mottója nagyjából annyi, hogy: nem megmented a világot, hanem túlórázol benne.

A fejlesztők ráadásul évek óta úgy bővítik, mintha egy végtelen túlélő-szezon menne: új rendszerek, finomított túlélőmechanikák, nagyobb hangsúly a barkácsoláson és a hosszú távú “oké, most már tényleg bázist építek” életérzésen. A frissítések egyik nagy ígérete az élővilág erősítése (igen, állatok is), plusz egy csomó olyan belső átszerelés, amitől a későbbi tartalmaknak lesz több tere. Ez nem a “holnap kész” projekt, hanem a “még egy kicsit ráhúzunk, hogy fájjon” iskola. És valahogy pont ezért működik.

Mit jelent ez játékosként? Ha szereted a túlélős játékokat, ahol a siker nem egyetlen csata, hanem ezer apró, józan döntés, akkor ez a te játszótered. Ha pedig olyan típus vagy, aki képes húsz percig csak rendszerezni a cuccait, mert “így lesz hatékonyabb a menekülés”, akkor itt otthon fogsz érezni mindent, amitől normál esetben a barátaid elvennék a billentyűzetet. Egyedül is baromi feszes, de társaságban (ha van hozzá kedved és csapatod) egyenesen egy közös túlélő-napló.

Fun fact a végére, mert jár: a Project Zomboid világa nem azt ünnepli, hogy milyen ügyes vagy, hanem azt, hogy mennyire tudsz nem pánikolni. Szóval ha most beteg vagy, és úgy érzed, a valóságban is “debuff” van rajtad, ez a játék legalább őszinte lesz: itt a láz nem mellékszál, hanem a történet egyik főszereplője. Jobbulást, és óvatosan a kilinccsel. 😉

 

FORRÁSOK

Libisszosz Marci
2026.02.10

Previous Sword of the Sea: Szörf a Grammy-ig
Reaction
like
dislike
love
haha
wow
sad
angry
0 Comment Share

What do you think? Share with us.

Comment section

Hozzászóláshoz vagy kommenteléshez jelentkezz be, vagy ha még nem vagy tagunk, regisztrálj.

News

Valheim: öt éves, és még mindig harap
Valheim: öt éves, és még mindig harap

Öt éves lett a Valheim, és egy szülinapi patch-csel üzeni: még messze nincs vége a viking túlélőtúrá ...

2026.02.02 - 3 min read
0 0
Palworld: The Altar Finally Stops Rage-Quitting After Raids
Palworld: The Altar Finally Stops Rage-Quitting After Raids

Palworld’s v0.7.1 patch finally stops Summoning Altars from breaking after raids, while the 2-year t ...

2026.01.26 - 3 min read
0 0
Explore more